Строим своими руками

Morrowind — Пещера Воплощения. Прохождение морровинд Прохождение игры морровинд пещера воплощения

Прохождение основного квеста Морровинд

Пакет для Кая Косадеса

Итак, вы сходите на берег с тюремного корабля. Ответив на вопросы в Канцелярии, направляетесь к выходу, чтобы поговорить с капитаном Селлусом Гравиусом (Sellus Gravius) . Тот дает вам первое задание за Империю - отправиться в город Балмора и найти там некоего Кая Косадеса (Caius Cosades) , чтобы передать ему запечатанный пакет. Выйдя от капитана, направляетесь к порту силтсрайдеров и по прямой доезжаете до Балморы (Balmora) . Там поспрашивайте про Кая в трактире (South Wall Corner Club) .

Находите дом Кая, отдаете ему пакет, и он сообщит вам, что отныне вы работаете на Клинков (Blades) - шпионскую службу Императора.

Двемерская головоломка.

Кай Косадес стремится как можно больше узнать о Культах Шестого Дома и Нереварина. Поэтому вам придется собирать для него сведения у разных информаторов. Первое задание - поговорить с Хасфатом Анатаболисом (Hasphat Antabolis) из балморской Гильдии Бойцов (Balmora Fighter"s Guild) и выяснить у него все, что он знает о Культах. , - говорит вам Кай.

И действительно, Хасфат просит вас отправиться в двемерские руины Арнктанд , что рядом с Фортом Лунной Бабочки (Fort Moonmoth) , и найти там для него Двемерскую головоломку (Dwemer Puzzle Box - ) - шкатулочку размером с кулак. Попав в Арнктанд (Arkngthand) , спустившись по каменным глыбам и убив пару бандитов, устроивших там логово, слева от себя увидите большой камень. По нему можно подняться на второй этаж. Там, на одной из полок вдоль стен находите головоломку. Возвращаетесь в Балмору и вручаете находку Хасфату, а он отдает вам письмо с информацией для Косадеса. Каю вновь нужны сведения. На этот раз вы отправляетесь в балморскую Гильдию Магов (The Mages Guild) . Там вам надо найти волшебницу-оркессу Шарн-гра Музгоб (Sharn gra-Muzgob) . Она в свою очередь тоже не хочет говорить за просто так, поэтому поручает вам отправиться в родовую гробницу Андрано (Andrano Ancestral Tomb) , что на юг от Пелагиада (Pelagiad) , и принести ей череп Ллевула Андрано () для ее магических дел. От нее вы также получаете пару свитков и оружие против нечисти, которой кишит любая родовая гробница. Находите гробницу и отбиваясь от призраков, проходите вглубь нее. Там в одной из комнат и лежит череп. Приносите его Шарн-гра-Музгоб, а она передает через вас Каю информацию.

Вход в родовую гробницу Андрано

Информаторы в Вивеке.

Следующее задание Кая приводит вас в Вивек. Здесь надо найти троих жителей и расспросить их:

Адхирранир (Addhiranirr) , хаджитка из Округа Святого Олмса (St. Olms section) .
Спрашиваете у прохожих про Адхирранир. Те отвечают, что к ним прибыл налоговый инспектор, и она наверняка скрывается от него в Подземельях этого Округа. Попав в подземелье и найдя там Адхирранир, узнаете, что она действительно прячется. За инфу о Культах она просит вас избавить ее от Агента. Возвращаетесь в Пояс Округа и знакомитесь с хорошо одетым человеком: Дувин Платорий (Duvianus Platorius) , налоговый инспектор. Вам придется обмануть его, сказав, что Адхирранир уплыла на континент. Агент уходит. После этого хаджитка расскажет вам все, что знает.
Хулейя (Huleeya) , аргонианин из Квартала Чужеземцев (Foreign Quarter).
Итак, вам известно, что Хулейю можно найти в трактире (The Black Shalk) , что в Нижнем Поясе. Находите Хулейю, который предлагает пройти в более укромное место, например, в магазин его хорошего друга. Но тут возникает одна загвоздка - несколько посетителей трактира не дают аргонианину прохода. Да, в Морровинде тоже процветает национализм, и эти господа ну никак не хотят отпускать. Вам придется поговорить с ними. Пути два: подкуп или драка. Лично я предпочитала сразиться, потому что всегда ратовала за права аргониан и хаджитов. Если же есть лишние деньжата, а уверенности в победе против четверых - нет, то, повысив отношение к себе бандитов, сможете спокойно уйти. Итак, провожаете Хулейю в магазин (Jobasha"s Bookstore) , в Среднем Поясе. Кстати, весьма полезный магазин, там есть почти все книги. Тут Хулейя поблагодарит вас за помощь и передаст для Кая бумаги о Культе Нереварина.
Мехра Мило , жрица в Храме.
Отправляетесь в Храм, Зал Мудрости (Temple canton, the Hall of Wisdom) . На середине одного из параллельных коридоров будут два подъема вверх. Там библиотека. Находите Мехру Мило (Mehra Milo) , которая отводит вас в заднюю часть библиотеки, где рассказывает вам про Культ Нереварина и книгу ("Progress of Truth") , а также советует найти экземпляр для Кая. Тут то вам и пригодится Джобаши и его магазин: там вы сможете купить книгу. А если жалко денег, посмотрите в библиотеке Храма - там должен быть экземпляр.
Отправляетесь обратно к Каю и после выполнения этого задания получаете звание Подмастерья Клинков.

Информатор-эшлендер

Хассур Зайнсубани

Теперь Каю нужна информация от представителя племени эшлендеров. Он рассказывает вам про некоего Хассура Зайнсубани (Hassour Zainsubani) из Альдруна (Ald-Ruhn) . Отправляетесь в Альдрун и находите его в таверне Альд Скар (Ald Skar Inn) . Кай выдаст вам 100 золотых, ибо эшлендеры очень любят подарки. Хассур, в частности, большой любитель поэзии, может попросить в подарок книгу. Я, как помню, ничего ему не покупала, а, осторожно выбирая выражения, поговорила с ним о его делах, об обычае дарения подарков, и он просто так выдал мне послание для Косадеса.
Возвращаетесь в Балмору и отдаете Каю очередной пакет, после чего получаете звание

Лагерь Уршилаку

Перед этим заданием Косадес рассказывает вам, что, исходя из полученных им сведений, вы идеально подходите для воплощения пророчеств о Нереварине.

Кай продолжает интересоваться эшлендерами, и по такому случаю отправляет вас в Лагерь Уршилаку (Urshilaku Camp) , что на восток от Хуула (Khuul) . Там вам надо переговорить с Сул-Матуулом (Sul-Matuul) и Нибани Месой (Nibani Maesa) . Первый - ашхан племени, вторая - шаманка. Но с вами не будут говорить до тех пор, пока вы не пообщаетесь с Забамундом (Zabamund) по поводу своего намерения исполнить пророчества Нереварина. Его можно просто подкупить, можно рассказать все, что вы знаете о Культах и Пророчестве, можно похвалиться своими подвигами или даже вызвать его на бой.

Получив тем или иным путем право поговорить с ашханом, направляемся к нему. Тот подробно расскажет о том, как приступить к выполнению пророчества. Для начала вы должны раздобыть Лук-Костегрыз Сен-Синипула (Sul-Senipul"s Bonebiter Bow) из погребальных пещер Уршилаку (Urshilaku Burial Caverns) , что на юго-восток от лагеря. Исследуете пещеры, где в одной из зал на вас нападет призрак Сен-Синипула. Убиваете его, осматриваете прах, забираете лук.

После этого Сун-Матуул провозглашает вас Другом Клана: обряд инициации завершен. Теперь вам предстоит пообщаться с Нибани Меса, шаманкой. Она очень подробно расскажет вам все, что знает о Нереварине и о пророчествах. Помимо этого от нее вы получите две книги, посвященные тому же вопросу. Теперь можно возвращаться к Каю.

База Шестого Дома

На этот раз Кай посылает вас в форт Пестрой бабочки (Fort Buckmoth) для встречи с некоей Раесой Пулией (Raesa Pullia) , которой кое-что известно о базе Шестого Дома (Sixth House Base) . Она сообщает, что недавно отряд солдат Легиона наткнулся на логово Шестого Дома недалеко от Гнаар-Мок. В живых остался только один легионер, который все время повторял название, пока не умер от корпруса - страшной болезни, насылаемой прислужниками Дагота Ура (Dagoth Ur) . Вам придется отправиться туда. Илуниби (Ilunibi) находится совсем недалеко на северо-западе от Гнаар-Мока (Gnaar Mok), к югу от утеса Хартаг (Khartag Point) .

Дивайт Фир и чудесное излечение.

Возвращаетесь к Каю, слабея с каждым часом. Кай рассказывает, что есть в Морровинде один древний маг, ученый, который очень много знает про корпрус. Возможно, он сможет помочь вам. Зовут его Дивайт Фир (Divayth Fyr) , один из Советников Дома Телванни. Он уже много лет на свои средства содержит Корпрусариум (Corprusarium) - стационар для неизлечимо больных корпрусом, доживающих там свой век. А чтобы с ним проще было договориться, Кай передает вам для Фира двемерский артефакт, ибо известно, что последний очень увлекается собиранием и исследованием подобных вещиц.

Дивайт Фир

Итак, направляемся в Тель Фир (Tel Fyr) , жилище мага. Он находится на острове к юго-западу от Садрит Моры (Sadrith Mora) . Чтобы попасть к Фиру, вам пригодятся зелья левитации или заклинание - лестницы в башне не предусмотрены. Рассказываете хозяину башни о своей проблеме, вручаете артефакт. Фир, осмотрев вас и убедившись в серьезности ситуации, дает небольшое задание: спуститься в Корпрусариум, забрать у одного из пациентов, Ягрума Багарна (Yagrum Bagarn) , двемерские ботинки и принести ему в кабинет. Помните, что ни при каких условиях не следует трогать кого-либо из пациентов или смотрителей Корпрусариума - Фир может вообще отказаться иметь с вами дело. Берете ботинки, возвращаетесь, и Фир предлагает вам выпить зелье, но с единственным условием: выпить прямо сейчас, на глазах у него. Это что-то вроде опытного образца - старый маг давно уже ищет способ лечить корпрус, и это будет одна из его попыток. Выпиваете. Фир, осмотрев вас, заявляет, что не все симптомы корпруса исчезли, но в целом вы здоровы.
Радостно топаете к Каю делиться впечатлениями.

Утраченные пророчества

Вернувшись, слушаете длинную тираду Кая о том, что его срочно вызывают в Киродиил, к самому Императору на важную беседу. На прощанье он посвящает вас в Агенты Клинков (Blades Operative) и оставляет в пользование свою хижину, а так же просит отправиться в Вивек и снова поговорить с Мехрой Мило. Вам предстоит вернуть Утраченные пророчества.

Не найдя Мехру в библиотеке, идете к ней на квартиру, совсем рядом. Там обнаруживаете записку со словом, сигнализирующее о непредвиденной ситуации. Выясняется, что жрицу арестовали и отправили в Министерство Правды (Ministry of Truth) - тюрьму, висящую над Храмом. Но та успела продумать план своего освобождения, поэтому оставила рядом с запиской пару зелий. Также прихватите с собой Свитки Божественного Вмешательства (Divine Intervention Scrolls) .

Когда окажетесь наверху, у двери в Министерство, скажите стражнице Альвеле Сарам (Alvela Saram) , что вы хотите пройти к Мехре Мило, и та даст вам ключ. Все переходы и залы Министерства тщательно охраняются, так что, если не уверены в своих силах, постарайтесь пробраться незаметно. Добравшись до жрицы, отдаете ей Свиток Вмешательства, второй используйте для себя. Прежде чем исчезнуть, Мехра назначит вам встречу в монастыре Холамаян (Holamayan) , добраться до которого можно из Доков Эбенгарда (Docks of Ebonheart) на лодке, сообщив перевозчице Блатте Хатере (Blatta Hatera) кодовую фразу о том, что.

Попав в Холамаян, поговорите с монахиней Вевраной Арион (Vevrana Aryon) , она укажет вам вход в монастырь, который открывается только на рассвете и на закате. Внутри побеседуйте с самой Мехрой и настоятелем монастыря Гилвасом Барело (Master Gilvas Barelo) , который и вручит вам искомый фолиант - Утраченные пророчества ("Lost Prophecies") .

Получив книгу, возвращаетесь в лагерь Уршилаку и отдаете книгу Нибани Меса. Та просит дать ей время на то, чтобы изучить текст. Ждите соответствующей записи в дневнике. Шаманка рассказывает вам, что ее миссия - провести вас по семи Испытаниям, которые должен пройти Нереварин. Первое - это дата вашего рождения, которая оказалась подходящей. Второе - избавление от страшной болезни корпрус.
О третьем вам расскажет ашхан Сул-Матуул, но прежде, чем приступить к нему, вам надо пройти, а именно: отправиться в древнюю крепость Когорун (Kogoruhn) , занятую Шестым Домом, и принести оттуда слезу корпруса (corprus weepings , есть на теле любого корпрусного монстра), Чашу Дома Дагот (Dagoth cup - , в комнате с Дагот Утолом (Dagoth Uthol) , наверху) и Щит Теней (Shadow shield в Кровоточащем Сердце> (Bleeding Heart ), глубоко под землей).

Когорун

Приносите все эти трофеи Сул-Матуулу, после чего опять к шаманке. Теперь вам загадывают загадку, отгадав которую вы получите легендарное кольцо - Луну-и-Звезду (Moon-and-Star ). От вас требуется найти секретное место, описанное в тексте пророчеств: Пещеру Воплощения (Cavern Incarnate) , дорогу к которой вам объяснят в лагере. Находите дверь, которая, как и вход в Холамаян, открывается только на рассвете и на закате, но тут вам самим придется в нужный час, приблизившись к двери, нажать (или Shift, у кого как). Внутри вам явится сама Азура (Azura) , которая торжественно вручит вам кольцо. Не забудьте поговорить со всеми призраками тех, кому когда-то по тем или иным причинам не удалось выполнить пророчества. Каждый расскажет вам свою историю и подарит что-нибудь на память.

Возвращаетесь к шаманке и узнаете, что пора проходить следующие два Испытания - Четвертое и Пятое. Они идут вместе, их можно делать в любом порядке, как вам удобнее.

Четвертое Испытание

Вы должны объединить Три великих Данмерских Дома: Хлаалу (Hlaalu) , Редоран (Redorian) и Телванни (Telvanni) . Для этого вам надо получить во всех трех звание Наставника. Списки Советников всех домов можно найти в специальных книгах: Хлаалу - Желтая Книга, Редоран - Красная Книга, Телванни - Коричневая Книга.

Хлаалу

Тут вам в основном понадобятся деньги, и побольше. Первым делом отправляетесь на Плазу Поселения Хлаалу в Вивеке. Там находите Крассиуса Курио (Crassius Curio) , который за скромную сумму в 1000 дрейков попробует уговорить Советников проголосовать за вас, а также укажет, где кого найти. Инглинг-Полутролль (Yngling Half-Troll) живет на Плазе Округа Святого Олмса (St. Olms section, the Plaza) . За свой голос он потребует аж 2000 дрейков. Если жалко денег, можете его просто убить. Там же, в Доме с Привидениями, за запертой дверью, найдете Драма Беро (Dram Bero) , который проголосует за просто так. Далее отправляйтесь к Орвасу Дрену (Orvas Dren) , его ферма находится на север от Вивека и на восток от Пелагиада. Этот тип за деньги не продается, поэтому тут есть несколько путей: повысить его отношение к себе примерно до 90 и рассказать о том, что вы хотите победить Дагот Ура и избавить Морровинд от Имперцев. При определенном раскладе разговора он на вас нападет, можете спокойно его убить; так же можно спуститься в подвал его дома и за двумя запертыми дверьми обнаружить и убить парочку укрывшихся там бандитов. Среди нескольких тысяч дрейков и драгоценностей в одном из сундучков вы обнаружите компрометирующую Дрена записку с приказом убить его брата, Герцога Ведама Дрена (Vedam Dren) . Вернувшись к Дрену и пригрозив ему бумагами, получаете его голос.
Далее вам надо пообщаться с Веландой Омани (Velanda Оmani) и Нивеной Улис (Nevena Uliss) . Их вы найдете в поместьях. Они тоже отдадут за вас голоса просто так. Теперь возвращаетесь в Вивек к Курио и получаете Пояс Наставника .

Советники Хлаалу:

Крассиус Курио Инглинг-Полутролль Орвас Дрен Веланда Омани Нивена Улис

Редоран

В Альдруне под Скаром (Manor District) загляните для начала к Атину Сарети (Athyn Sarethi) , ибо он среди Советников главный. Он готов сделать для вас что угодно, если вы спасете его сына, Варвура Сарети (Varvur Sarethi) , из плена в поместье Веним (Venim Mannor) , по соседству. Пленник коротает дни в омнатушке за ковриком. Украдите со скамьи ключ или взломайте замок. Когда будете выводить парня, на вас нападет стража, биваете их и отводите сыночка к папе. Сарети-старший сам не свой от радости, и обещает использовать свое влияние на Совет, чтобы все проголосовали за вас. Просто обойдите все поместья под Скаром: Ллетри (Garisa Llethri) , Раморана (Hlaren Ramoren) , Аробара (Miner Arobar) , и не забудьте про Брару Морвейн (Barara Morvayn) , квартира которой находится в Зале Совета Редоран (the Council Hall) . Единственный, с кем возникнут проблемы - сам Болвин Веним (Bolvyn Venim) . Он настолько не хочет видеть вас Наставником Редорана, что вызовет вас на дуэль. Придется смотаться в Вивек, на Арену. Убив его, возвращаетесь к Сарети, тот провозглашает вас Наставником Редоран и дарит Кольцо Наставника .

Советники Редорана:

Атин Сарети Гариса Ллетри Майнер Аробар Хларен Раморан Брара Морвейн Болвин Веним

Телванни

Запаситесь заклинаниями или зельями левитации - лестницы в телваннийских домах не предусмотрены. Главный Советник Телванни, Господин Арион (Master Aryon) , живет в городе Тель Вос (Tel Vos) , он отдаст за вас голос просто так, а заодно и расскажет о других Советниках. С Баладасом в Гнисисе и Нелотом в Садрит-Море (Sadrith Mora) никаких проблем не возникнет. Госпожу Драту (Mistress Dratha) из Тель Мора (Tel Mora) , ярую феминистку, придется соблазнять или уговаривать, если ваш герой - мужчина, если вы - женщина, то она проголосует за вас из солидарности. Терану (Mistress Therana) , давно выжившую из ума советницу из Тель-Браноры (Tel Branora tower) , надо рассмешить, а архимагистра Готрена (Gothren) из Тель Аруна (Tel Aruhn) придется убить, ибо он будет тянуть с ответом до конца своих дней. Убийство у Телванни зазорным не считается. После всего этого возвращаетесь в Тель Вос, и Арион торжественно вручает вам Мантию Наставника .

Советники Телванни:

Арион Баладас Нелот Драта Терана Архимагистр Готрен

Пятое Испытание

Здесь вас должны назвать Нереварином четыре главных племени эшлендеров: Уршилаку, Зайнаб (Zainab), Эрабенимсун (Erabenimsum) и Аххемуза (Ahemmusa).

Уршилаку

Тут вас уже все знают, вы им не первый день глаза мозолите, поэтому после беседы с Сул-Матуулом последний просто вручит вам Зубы Уршилаку .

Зайнаб (на юг от Тель Воса)

Первым делом поговорите с ашханом по имени Каушад (Kaushad) , причем обязательно поднимите его отношение к себе. Сначала он попросит вас очистить гробницу Нерано (Nerano Ancestral tomb) , что на север от лагеря, от вампира Кальварио (Calvario) . Вернувшись к ашхану, узнаете, что он хочет в жены чистокровную телваннийку, и вам придется найти для него подходящую девушку. Здесь вам поможет шаманка племени, которая объяснит, что ни одна телваннийка не пойдет за эшлендера. Но выход есть: отправляйтесь в Тель Арун, на рынок рабов, купите там девушку-данмершу за 1000 дрейков, а торговка рабами, Савиль Имайн (Savile Imayn) , пошлет вас еще за роскошным платьем и жучиным мускусом Тельванни для невесты. После всех переодеваний девушку не отличишь от знатной телваннийки. Приводим ее в лагерь, ашхан остается доволен и называет вас Нереварином, вручив при этом Плеть Зайнаб .

Эрабенимсун (далеко на север от Молаг Мара)

Здесь вам попадется весьма упрямый и вредный Ашхан, Улат-Пал (Ulath-Pal) , который ни за что не хочет называть вас Нереварином. На помощь опять придет шаманка Манирай , которая присоветует просто-напросто убить ашхана и всех его гулаханов, за исключением Хан-Амму (Han-Ammu) . Когда вы принесете ей вещи с тел убитых (Амулет, Боевой Топор и Мантию), вам надо будет уговорить этого самого Хан-Амму стать новым ашханом, подарив ему вышеперечисленные артефакты. Новоиспеченный ашхан без лишних проволочек наречет вас Нереварином (получите Пояс Эрабенимсунов ).

Лагерь Эрабенимсунов

Аххемуза (на север от Тель-Воса)

У этого племени ашхана и вовсе нет. Поэтому поговорите для начала с шаманкой Синнаму Мирпал (Sinnammu Mirpal). Та обещает назвать вас Нереварином, если вы очистите святилище Альд-Даэдрот (Ald Daedroth), что на самом северо-восточном острове карты, от обосновавшихся там поклонников Шигората. Попав в святилище, пообщайтесь с жрицей Хлирени Индавель. Вариантов разговора с ней много, но она в любом случае пообещает разрешить Аххемуза укрываться в Храме в случае беды. Вернувшись в лагерь, заберите с собой шаманку и отведите полюбоваться на результаты ваших трудов. И прямо там она назовет вас Нереварином Аххемуза и даст амулет: Камень Безумия Аххемуза .
Поздравляю с выполнением Пятого Пророчества.

Шестое Испытание

Нибани Меса сообщает вам, что вас желает видеть сам Архиканоник Сариони (Lord Tholer Saryoni) . Отправляетесь в Вивек, где находите около Высокого Собора Дансо Индулес (Danso Indules) , которая вручит вам ключи от покоев Архиканоника (The Archicanon) . Тот, в свою очередь, отправит вас на встречу с Вивеком , выдав ключ от его Дворца. Вивек расскажет вам много интересного про Дагот Ура, Неревара, раскроет план победы над злодеем, а главное - вы получите чудо-перчатку, Призрачный Страж (The Wraithguard) .

Седьмое Испытание

Перво-наперво вам надо будет заполучить два древних артефакта: молот Разделитель и меч Разрубатель, которыми потом надо будет нанести несколько ударов по сердцу Лорхана - средоточию силы Дагот Ура, которое находится в самом сердце Красной Горы (Red Mountain) . Путь ваш лежит через Призрачные Врата (Ghostgate) , где вы можете получить необходимое снаряжение и карту местности. Логово зла представляет собой пять древних крепостей: четыре цитадели (Веминал (Vemynal) , Туреинал (Tureynulal) , Эндусал (Endusal) и Одросал (Odrosal) ) окружают пятую, Дагот Ур (Dagoth Ur"s Citadel) . Кто в ней живет - понятно по названию. Разделитель (The Keening) найдете в Веминале, у Дагота Вемина (Dagoth Vemyn) . Разрубатель (The Sunder) - в Башне крепости Одросал.

Также ваша прямая обязанность выкосить все зло во всех четырех крепостях, соответственно планам Вивека. Итак, вы добрались до центра Красной Горы. Чтобы попасть в Дагот Ур, поверните рычаг неподалеку от двери. Продвигайтесь вглубь, в самые недра Красной Горы, не обращая внимания на голос Дагота, усиленно уговаривающий вас переметнуться на его сторону. Сам Дагот встретит вас уже у самого входа в залу с Сердцем - Кузницу Акулахана (Akulakhan"s Chamber) .

Сразитесь с ним. Противник не из легких, но ничего не поделаешь. Он исчезнет, как только вы начнете его одолевать, и сразу появится за следующей дверью. Помните, что с самим Даготом сражаться бесполезно, ведь он черпает свою силу из Сердца, и именно оно - ваша цель. Прорвавшись к Сердцу, строго следуйте инструкциям: два удара Разделителем, потом несколько - Разрубателем. Все вокруг начинает рушиться под вопли гибнущего Дагот Ура, Как можно скорее сматывайтесь в ту же дверь, из которой пришли. Там, когда опасность минует, вам явится Азура и поздравит с победой.

На этом сюжетная линия заканчивается. Но игра продолжается...

Как только игра начнется, вы окажитесь в трюме Имперского корабля для перевозки заключенных. Поговорите с соседом по камере и назовите ему свое имя. Вскоре придет охранник и прикажет следовать за ним. На пристани вас встретит еще один охранник. После разговора с ним будет предложено выбрать расу вашего персонажа, пол, лицо и прическу.

После того, как вы подтвердите свой выбор, пройдите по пристани в здание и поговорите с пожилым человеком около стола. Он предложит заполнить бумаги, в которых будет указан класс и знак, под которым вы родились. После подтверждения выбора, возьмите бумаги со стола и проследуйте в дверь, слева от вас.

Перед тем, как покинуть здание, постарайтесь захватить как можно больше вещей, их можно загнать не так далеко. Выйдите во внутренний двор и подойдите к соседнему дому. Перед тем, как заходить в него, поройтесь в бочке, стоящей слева от здания. В ней вы найдете Кольцо Исцеления, которое сможете потом вернуть законному владельцу (а можите и оставить себе). После этого заходите в дом и поговорите с Селлусом Гравиусом. Он выдаст вам немного золота и сообщит много интересных сведений о Морровинде или, по крайней мере, о Сейда Нин, небольшом городке, в котором вы находитесь. В разговоре всплывет имя Кая Косадеса, агента Клинков, разведки Империи. Поговорите об этом с Селлусом и получите пакет для Кая Косадеса, который нужно будет доставить адресату.

Найти Кая Косадеса можно в Балморе, добираться туда лучше на силстрайдере, хотя можно и пешком, правда, такой путь будет намного опаснее, особенно на высоких уровнях сложности. Однако прежде, чем покидать Сейда Нин, поговорите с его обитателями и выполните несколько квестов. Они несложные, но помогут набраться опыта и подняться в уровне. А вырученные средства позволят получше экипироваться. Да и наворовать здесь есть чего — торговцы и учителя навыков тоже есть — красота.

После того как квесты в Сейда Нине будут выполнены, отправляйтесь в Балмору. Дом Кая Косадеса находится в северо-восточной части города.
Дом Кая Косадеса Трактир «Южная Стена»
Когда будете говорить с Каем Косадесом, выберите «Доклад Каю Косадесу», затем отдайте ему пакет. После того, как он исследует его содержимое, он спросит, готовы ли вы выполнять его указания. Если вы уже освоились в игре — отвечайте утвердительно и приступайте к работе.

Вашим первым квестом будет поговорить с Хасфатом Антаболисом из Балморской Гильдии Бойцов. Кая интересуют сведения о секретных культах Нереварина и Шестого Дома. Однако, сразу предупреждает Кай, скорее всего, Антаболис потребует, чтобы вы выполнили для него какое-нибудь задание.
Балмора, Гильдия Бойцов
Итак, отправляйтесь в Гильдию Бойцов (скрин) и поговорите с Антаболисом. Тот, как и предсказывал Кай, попросит оказать ему небольшую услугу. Вам необходимо будет отправиться в двемерские развалины Аркнтанд и найти там головоломку двемеров. Ворота крепости открываются небольшим рычагом, находящимся неподалеку. Как только головоломка окажется у вас — возвращайтесь к Антаболису. Впрочем, можете исследовать оставшуюся часть руин, это поможет вам накопить опыт и обогатиться.
Аркнтанд
Местонахождение головоломки:
Аркнтанд, Зал центрифуги Комната с головоломкой
(вход в комнату с головоломкой обозначен красным крестом) (сама головоломка лежит на нижней полке стола, помеченного цветной рамкой)
После того, как вы вернетесь с головоломкой двемеров к Хасфату, он сообщит вам кое-какие сведения о Нереварине и Шестом доме, однако добавит, что о местных верованиях и суевериях лучше всего поговорить с Шарн гра-Музгоб в здешней Гильдии Магов. Кроме того, Антаболис предложит собрать вам ключ от Нижних уровней Аркнтанда. Сразу могу сказать, что никакого практического значения этот ключ не имеет. Все запертые двери можно без труда открыть отмычкой. Так что, если вы уже обошли весь Аркнтанд, то ключ можно смело выбросить. С полученными сведениями возвращайтесь к Каю Косадесу.

Изучив записи, Кай даст вам следующее задание — поговорить с Шарн гра-Музгоб о культах Нереварина и Шестого дома. Гильдия Магов находится рядом с Гильдией Бойцов.
Балмора, Гильдия Магов
Когда вы поговорите с Шарн, она скажет, что сможет рассказать вам о культе Нереварина, но сначала вам придется выполнить ее поручение — найти череп Ллевула Адрана в Родовой Гробнице Адрано. Гробница находится к югу от Пелагиада, прямо у дороги. Однако, прежде чем отправляться туда, позаботьтесь об оружии, потому что многие духи обладают иммунитетом к простому оружию. Впрочем, Шарн снабдит вас «Клинком Огня», однако если у вас уже будет достаточно средств — подыщите себе оружие получше. Экипировавшись получше, отправляйтесь на задание. Когда череп будет у вас, возвращайтесь к Шарн гра-Музгоб, и она отдаст вам свои записи о культе Нереварина.
Родовая гробница Адрано
Как только записи будут у вас, ступайте к Каю Косадесу. Он поблагодарит вас за записи и присвоит звание Начинающего. После этого, если уровень вашего персонажа уже достиг четвертого или выше, Кай даст вам следующее задание.

Теперь, когда в ваших руках есть записи Шарн гра-Музгоб и Хасфата Антаболиса, вам нужно будет собрать сведения о культе Нереварина и Шестом доме в Вивеке. Для этого вам понадобится опросить трех осведомителей: Аддхиранирр, из хаджитом из Гильдии Воров, Хулейей, аргонианином из Мораг Тонг и, затем, с Мехрой Мило, жрицей Храма. Начать лучше всего с первых двух. Добраться до Вивека можно на силтстрайдере.

Попав в Вивек, отправляйтесь в округ Святого Олмса и спускайтесь на уровень Каналов. Поговорите с местными жителями, например, с Севизой Теран. Она скажет вам, что Аддхиранирр скрывается от агента Имперской Канцелярии, появившегося здесь, и что искать ее следует в подземельях. Спускайтесь еще ниже, на уровень подземелий. Аддхиранирр действительно находится здесь, однако она не будет говорить с вами до тех пор, пока вы не избавитесь от агента. Этого агента зовут Дувианус Платориус, его можно найти тут же, в округе Святого Олмса, в Поясе. Поговорите с ним об Аддхиранирр и скажите, что хаджитка покинула Вварденфелл и уплыла на материк. Агенты Канцелярии настолько наивны, что верят первому встречному незнакомцу. После этого можете возвращаться к Аддхиранирр за сведениями. Как только она сообщит вам все, что знает о Нереварине и культе Шестого Дома, можете приступать к поиску второго информатора — Хулейи.

Найти его вы сможете в трактире «Черный Шалк», однако, когда вы заговорите с ним, он скажет, что сообщит все, что знает, но только в том случае, если вы поможете ему разобраться с его проблемой. А именно, в настоящий момент Хулейе угрожают несколько расистов, которые мечтают расправиться с ним, потому что вид свободного аргонианина действует им на нервы. Сражаться с ними он не может, т.к. это ударило бы по репутации Мораг Тонг, да и ему не хочется подставлять своего друга, владельца трактира, поэтому улаживать его проблемы придется вам. Врагов Хулейи трое — Этис Савил, Урвен Давор и Фавел Гобор. Можете их либо убить, либо подкупить. В последнем случае вам нужно будет поднять отношение каждого из них к вам до 60 или выше. В этом случае все кончится мирно. В противном случае — готовьтесь к драке. Когда тем или иным путем проблема разрешится, проводите Хулейю в книжный магазин Джобаши. Там он расскажет вам все, что знает о культе Нереварина, и передаст вам свои записи, которые следует доставить Каю Косадесу.

Третьего информатора, Мехру Мило, вы найдете в Храмовом районе Вивека, в библиотеке. Данный информатор окажется покладистее всех, чтобы получить сведения у Мило, вам всего лишь надо будет пройти с ней в дальнюю часть библиотеки. Там она сообщит все, что знает о Культе Нереварина и посоветует вам достать книгу «Продвижение Истины», где излагается мировоззрение Жрецов-отступников. Книга эта очень редкая, во всем Вварденфелле насчитывается всего шесть экземпляров. Экземпляры этой книги можно найти в книжном магазине Джобаши, в Башне Телванни в Вивеке, в библиотеке Храма, в секретной библиотеке Зала Справедливости и в Тель Увирите, в доме Ареласа. Самый простой способ добыть ее — это купить у Джобаши.

Как только вы соберете сведения от всех трех информаторов и добудете «Продвижение истины» возвращайтесь к Каю Косадесу с отчетом. Если вы собрали все требуемые сведения, то Кай даст вам новое звание «Странник». После этого Кай предложит вам потренироваться в навыках и повыполнять задания других гильдий. Последуйте его совету, а когда почувствуете, что ваш персонаж окреп — возвращайтесь.

В результате изучения собранных сведений становится ясно, что больше всего информации можно найти у эшлендеров. Таким образом, следующим заданием Кая становится поиск информатора среди этой группы данмеров. Отправляйтесь в Альд’рун к данмеру по имени Хассур Зайнсубани за сведениями о культе Нереварина. Найти его можно в Альд’руне, в таверне Альд Скар. Однако прежде, чем он расскажет все, что знает, вам придется сделать ему подарок. Поскольку больше всего Хассур любит поэзию, то сборник стихов как раз будет подходящим подарком для него. Для этих целей подойдет одна из трех книг: «Гимны Эшленда» (найти ее можно у торговца книгами в Альд’руне или в архиве Хлаалу в Вивеке), «Слова Ветра» (купить ее можно у торговца книгами в Альд’руне) или «Пять Далеких Звезд» (книжный магазин в Альд’руне). Впрочем, вместо книг вы можете оказать Хассуру услугу: найти его пропавшего сына Ханната, ушедшего исследовать Мамею, древний подземный комплекс, расположенный западнее Красной Горы. Кстати, самого сына можно не искать, достаточно просто пообещать, что вы найдете его. Когда тем или иным способом вы завоюете доверие Хассура, он передаст вам свои записи. Получив их, возвращайтесь к Каю Косадесу.
Мамея
Итак, получив записки Зайнсубани, Кай дает вам следующее задание — явиться в лагерь Уршилаку и поговорить там с Сул-Матуулом и Нибани Месой. Однако перед тем как отправить вас в путь, он расскажет ошеломительные новости. Оказывается, именно вы подходите под пророчество Нереварина, именно вы можете оказаться воплощением древнего героя данмеров — Неревара. Поэтому вас и освободили из имперской тюрьмы, отправив с тайной миссией в Морровинд. Что ж, желание Императора вполне понятно. Неревар в древности всю жизнь сражался за независимость Морровинда, его имя священно для всех, кто хочет вырвать провинцию из-под власти Империи. Поэтому взять к себе на службу Нереварина, воплощение Неревара — очень удачный политический шаг. Хотя, безусловно, рискованный. Однако оставим в покое высокую политику и вернемся к заданию Кая Косадеса. Лагерь клана Эшлендеров Уршилаку находится далеко на севере, на побережье Моря Призраков. Добрать туда можно либо из Маар Гана по фояде Бан-Дад, либо из Хуула по воде (вплавь или используя заклинания). Помните, вам нельзя убивать членов племени Уршилаку, в противном случае с вами откажутся иметь дело.
Лагерь Уршилаку
Попав в лагерь Уршилаку, вам надо будет поговорить с Сул-Матуулом (ашханом племени) и Нибани Месой (шаманкой племени). Однако они откажутся разговаривать с вами до тех пор, пока вы не получите разрешения от Забамунда. Ступайте к нему и поговорите о пророчествах Нереварина. В ходе разговора вам будет предложено несколько вариантов ответа:
1. Предложить поединок за право говорить с Сул-Матуулом. Ваш уровень должен быть не менее 6.
2. Похвастаться своими подвигами. Ваша репутация должна быть больше 20 или уровень вашего красноречия выше 30.
3. Рассказать все, что вам известно о культах Шестого Дома и Нереварина. Уровень красноречия должен быть не менее 30.
4. Предложить 200 золотых за возможность говорить с Сул-Матуулом и Нибани Месой. Условие соответствующее, 200 септимов в кармане.
Получив разрешение, о чем вас уведомит запись в журнале, ступайте к Сул-Матуулу.
Юрта Забамунда Юрта Сул-Матуула
На этот раз он примет вас, однако заметит, что для того, чтобы с вами можно было говорить о Нереварине, вы должны стать Другом Клана. Для этого вы должны пройти обряд инициации. Таким обрядом станет для вас квест Сул-Матуула, вы должны будете раздобыть лук Костегрыз Сул-Сенипула, захороненный в глубине погребальных пещер Уршилаку. Пещеры эти вы найдете на юго-востоке от лагеря, на полпути к Красной Горе. Отправляйтесь туда и найдите лук, он будет у призрака Сул-Сенипула. Убейте его и заберите у него Костегрыз. Когда лук будет у вас, возвращайтесь к Сул-Матуулу, и он объявит вас Другом Клана, завершив обряд инициации. После этого ступайте к Нибани Месе, чтобы она проверила вас на соответствие пророчествам Нереварина.
Погребальные пещеры Уршилаку
Местонахождение лука Костегрыза:
Первый зал Второй зал
(зеленым крестом помечен вход, красным — дверь в следующий зал) (зеленым крестом помечен вход, красным — дверь в следующий зал)

Третий зал Четвертый зал
(зеленым крестом помечен вход, красным — дверь в следующий зал) (зеленым крестом помечен вход, красным крестом — местонахождение Призрака Сул-Сенипула)
Теперь, когда вы стали Другом Клана, Нибани Меса расскажет вам все, что знает о пророчествах Нереварина и о том, действительно ли вы являетесь воплощением древнего героя Морровинда. Диалог будет долгим, постарайтесь не пропустить ни одного топика. Когда вы обсудите все вопросы, шаманка скажет вам, что вы пока не являетесь Нереварином, но можете стать им. Она может помочь вам в этом, но сначала вы должны достать Утраченные пророчества, которыми владеют жрецы-отступники Храма. Когда вы достанете ей эти записи, она поможет вам выполнить то, что предначертано от рождения. Кроме того, Нибани Меса даст вам две книги о пророчествах Нереварина. Получив их, можете возвращаться к Каю Косадесу.
Юрта Нибани Месы
Когда Кай выслушает ваш доклад, он скажет, что ему надо обдумать услышанное и посоветоваться с Мехрой Мило. Вам же он предложить потренировать навыки и обзавестись подходящим снаряжением, перед тем, как получать следующее задание. Настоятельно рекомендую прислушаться к его совету. Если же считаете себя готовым к бою, то поговорите снова с Каем, и он скажет, что вам необходимо прибыть в Форт Пестрой Бабочки, чтобы поговорить там с Раесой Пуллией. Она знает что-то о базе Шестого Дома и ищет человека для какого-то задания. Итак, ваш путь снова лежит на север, в Альд’рун. Вашим заданием будет найти базу Шестого дома и убить Дагота Гареса, жреца Шестого дома.
Форт Пестрой Бабочки
Когда вы достигнете Форта Пестрой Бабочки, то найдете Раесу Пуллию во внутренних помещениях, прямо напротив входа. Поговорите с ней о базе Шестого Дома, и она расскажет вам, что патруль Легиона обнаружил базу Шестого Дома недалеко от Гнаар Мока, однако все погибли. Вернулся только один солдат с расстроенным рассудком, повторяя в бреду название пещеры — Илуниби. Вам предстоит отправиться туда и разобраться с тем, что происходит. О местонахождении пещеры вам могут рассказать в Гнаар Моке.
Илуниби
Когда попадете в Илуниби, приготовьтесь к серьезным сражениям. Вашими противниками станут различные порождения корпруса, бои с которыми будут серьезным испытанием. Учтите — простое оружие их не берет. Однако самым серьезным противником станет сам Дагот Гарес, жрец культа Шестого Дома. Перед тем, как сразиться с вами, он сообщит вам ошеломляющие вещи. Оказывается, глава Шестого Дома, могущественный Дагот Ур, знает о вашем прибытии и ждет встречи с вами, чтобы предложить вам союз. После этого Дагот Гарес вступит с вами в бой. Однако ваша победа над ним будет неполной. Перед смертью он успеет наслать на вас проклятие и заразит страшной болезнью Корпрус, которую назовет даром Дагот Ура. После того, как вы убьете жреца, можете возвращаться к Каю Косадесу. Однако перед тем как покинуть пещеру, внимательно обыщите ее. Слева от Дагота Гареса стоит «корыто» наполненное всякой всячиной, а за ним лежат две хорошие перчатки, одна дает бонус к силе (+20), другая к ловкости (+20), обе зачарованы на постоянный эффект. Кстати, у противоположной стены вы найдете неплохие стеклянные сапоги. Когда обчистите всю пещеру, возвращайтесь к Каю Косадесу. Сразу скажу, что альтернативной сюжетной ветки в игре нет, поэтому присоединиться к Шестому Дому и стать помощником Дагот Ура нельзя.

Итак, вы возвращаетесь к Каю Косадесу, с победой и с корпрусом, сжирающим ваше тело. В разговоре Кай скажет, что один из его агентов, Быстрый Эдди, говорил, что больше всех о корпрусе в Вварденфелле, кроме Дагот Ура, знает только Дивайт Фир. Однако, если хозяин Красной Горы вряд ли поделится с вам рецептом исцеления этой страшной болезни, то Дивайт Фир, на содержании которого находится Корпрусариум, может оказаться полезным. А чтобы его было легче уговорить, Кай дает вам двемерский артефакт — как известно, Фир увлекается собиранием подобных вещиц. Теперь вам следует отправляться в Тель Фир.
Тель Фир
Как только встретитесь с Дивайт Фиром, отдайте ему двемерский артефакт, а потом поговорите о корпрусе. Фир осмотрит вас и скажет, что вы действительно больны, однако у него есть зелье, которое может вам помочь, но он отдаст его вам только после того, как вы принесете ему двемерские ботинки. Он отдал их одному жильцу Корпрусариума, по имени Ягрум Багарн, который должен был починить их. Итак, направляйтесь в Корпрусариум, служащий последним пристанищем тем, кого, как и вас, поразил корпрус. Учтите, что вам ни под каким видом нельзя убивать обитателей Корпрусариума.

Главной достопримечательностью Корпрусариума является сам Ягрум Багарн, последний живой из исчезнувшей расы Двемеров или гномов, как их иногда называют. Поговорив с гномом, возьмите у него Двемерские ботинки полета и несите их Фиру. Пришло время излечиваться от корпруса.

Кстати, если в вашей душе живет манчкин, то можете последовать следующему совету. Каждый день, пока вы болеете корпрусом, у вас будут увеличиваться сила и скорость и уменьшаться интеллект и сила воли. Таким образом многие умудряются доводить значения силы до 400. Так или иначе, когда вы посчитаете, что готовы избавляться от корпруса, возвращайтесь к Фиру, отдавайте ему ботинки, и в обмен он даст вам экспериментальное зелье, которое должно будет излечить вас от корпруса. Как только вы выпьете его (кстати, унести его с собой Фир не даст), старый маг скажет, что негативные симптомы корпруса исчезли, однако некоторые его проявления остались. Помните совет относительно силы? Так вот, после излечения корпруса все ваши характеристики, которые были уменьшены в ходе болезни, вернутся к исходным значениям. Однако все характеристики, значение которых возросло, останутся на том же уровне. Т.е., если в результате корпруса ваша сила выросла до 200, например, а интеллект уменьшился со 100 до 40, то после излечения интеллект восстановится до исходного значения, т.е. до 100, а сила так и останется на уровне 200.

Излечившись от корпруса, возвращайтесь к Каю Косадесу. Здесь вас будет ожидать сюрприз. Оказывается, в Киродииле, кризис и Кая срочно вызывают в столицу Империи, поэтому он производит вас в звание Агента Клинков, что должно избавить вас от зависимости от кого бы то ни было. Последним заданием Косадеса будет сходить еще раз в Вивек и поговорить с Мехрой Мило, чтобы вернуть Утраченные пророчества.

Итак, направляйтесь в Вивек. Когда вы прибудете туда, то обнаружите, что Мехру Мило арестовали и посадили в застенки Министерства Правды. Однако, не все потеряно. Жрица успела разработать план собственного побега, однако ей понадобится ваша помощь. Прежде чем приступать к спасению жрицы, обзаведитесь зельями или заклинаниями хамелеона/невидимости, также неплохо подойдет любой зачарованный предмет, обладающий подобными возможностями. Затем возьмите зелья левитации и Божественного Вмешательства, которые вам оставила Мехра Мило. Настала пора наведаться в Министерство Правды, огромную скалу, висящую в воздухе над храмовым районом Вивека. Выпивайте зелье левитации и взлетайте. Когда окажетесь у врат Министерства Правды, поговорите со стражницей Альвелой Сарам. Когда вы скажете, что пришли к Мехре Мило, она даст вам ключ, но тут же предупредит, что, несмотря на то, что Жрецы-отступники пользуются симпатией среди некоторых ординаторов, никому не понравится, если вы убьете кого-нибудь в ходе побега. Так что постарайтесь свести жертвы к минимуму.

Получив инструктаж, открывайте дверь и входите внутрь. Многие из дверей Министерства Правды окажутся запертыми, ключи к ним вы найдете в столах, в комнатах стражников. Учтите, что коридоры Министерства усиленно патрулируются, поэтому не попадайтесь на глаза охранникам. Лучше всего использовать невидимость или хамелеон. К счастью, как и большинство подземелий Морровинда, лабиринты Министерства не отличаются размерами или запутанностью. Поэтому Мехру Мило вы найдете очень скоро. В разговоре она скажет, что Утраченные пророчества вы найдете в монастыре Холамаян, обители Жрецов-Отступников. Для того, чтобы попасть туда, вам нужно будет отправиться в восточные доки Эбенгарда и поговорить там с Блаттой Хатерией, которая доставит вас в Холамаян. Отдайте Мехре Мило один из свитков Божественного Вмешательства, чтобы она могла покинуть тюрьму. Теперь, когда Мехра Мило в безопасности, отправляйтесь в доки Эбенгарда и найдите там Блатту Хатерию, скажите ей, что вас послала Мехра Мило, и что вы хотите поехать на рыбалку. После этого Блатта доставит вас в доки Холамаяна на своей лодке.
Холамаян
Как только окажетесь в доках Холамаяна, поговорите с монахиней Вевраной Арион. Она покажет вам дорогу к входу в монастырь. Но сразу предупредить, что двери открываются только на закате и на восходе, в часы, посвященные Азуре. В переводе на обычный язык это шесть часов утра или шесть часов вечера. Как только попадете в монастырь, вам надо будет поговорить с Мехрой Мило и с настоятелем монастыря Гильвасом Барело. После диалога с ними вы получите текст Утраченных пророчеств. Настало время возвращаться к Нибани Месе, чтобы попробовать воплотить в жизнь то, о чем говорят пророчества.

Оказавшись в лагере Эшлендеров, поговорите с шаманкой и отдайте ей пророчества. После этого можете погулять в сторонке, чтобы шаманка сумела внимательно изучить и обдумать тексты. Вернетесь в юрту, после того как «луна придет и уйдет». Когда настанет время возвращаться, в вашем журнале появится соответствующая запись. После этого можете возвращаться к Нибани Месе, за ее ответом.

Во время второго разговора Нибани Меса скажет, что ее избрали вашим проводником на Пути Нереварина. Вам нужно будет пройти Семь испытаний, первые два из которых вы уже прошли. Первое испытание – это дата рождения, второе – исцеление от корпруса. Для того, чтобы пройти третье испытание, вам нужно будет поговорить с Сулл-Матуулом.

В разговоре ашхан даст вам следующее задание: вам нужно будет найти древнюю данмерскую твердыню Когорун, принадлежащую Дому Дагот. В крепости вы должны будете найти три вещи: слезы корпруса, Чашу Дома Дагот и Теневой Щит, лежащий в гробнице Дагот Морина. После того, как все три предмета окажутся у вас, возвращайтесь к Сулл-Матуулу. Найти предметы, в принципе, не сложно, главное, смотрите внимательно по сторонам и держите включенной карту местности. Слезу корпруса можно найти на трупе любого корпрусного монстра (ловчего или калеки), а также в одном из зданий Когоруна. Теневой Щит находится в пещере, называемой Кровоточащее Сердце (см. скриншот), лежащей глубоко под Когоруном. Чашу найти еще проще, она находится в небольшом строении, вход в которое находится на поверхности.
Когорун Чаша Дома Дагот Теневой Щит
Когда вы пройдете «Проверку Воина» Сул-Матуула, возвращайтесь к шаманке. Она загадает вам загадку: вам нужно будет найти место, описанное в древнем пророчестве. Поговорив с эшлендерами племени, вы без труда узнаете, где находится это место. Впрочем, если загадка окажется вам не по зубам, то смотрите скриншот. Когда вы прибудете на место, то увидите дверь, которая открывает только на рассвете или на закате, в час Азуры. Учтите, только, что в отличие от Холамаяна, эту дверь надо все-таки поюзать, чтобы она открылась. Когда дверь откроется, входите внутрь. Там вам должна явиться Азура и вручить кольцо Нереварина «Луна-и-Звезда», с этого момента вы становитесь Нереварином. Поговорив со всеми призраками по очереди, вы получите от каждого интересные сведения и подарок. После этого возвращайтесь к Нибани Месе.
Пещера Воплощения
После того, как вы поговорите с шаманкой, она расскажет вам суть Четвертого и Пятого испытания. Вас должны признать Наставником три Великих Дома Вварденфелла (Хлаалу, Редоран и Телванни), это будет Четвертое Испытание. После этого вас должны провозгласить Нереварином четыре племени Эшлендеров (Уршилаку, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсун).

Итак, начинайте воплощать в жизнь Четвертое Испытание, стать Наставником Трех Великих Домов Вварденфелла (Редоран, Хлаалу и Телванни)

Ступайте в Альд’рун и поговорите с Атином Сарети. Если вы не стали главой Дома Редоран, то вам надо будет выполнить квест — спасти сына Атина Сарети, Варвура, из поместья Веним. Варвура держат в правом крыле поместья, в комнате за гобеленом. Ключ от двери можно найти в этом же крыле, на скамейке, рядом с запиской. После выполнения задания, Атин Сарети скажет, что использует своё влияние на других советников для того, чтобы они проголосовали за вас, как за Наставника Дома Редоран. Просто обойдите всех советников (Майнер Аробар живёт в Поместье Аробар, под Скаром; Гариса Ллетри живёт в поместье Лллетри, под Скаром; Брара Морвейн живёт в квартирах Морвейн, в Зале Совета Редоран, под Скаром; Хларен Раморан живёт в поместье Раморан, под Скаром). Теперь отправляйтесь в Поместье Веним и поговорите с Болвином Венимом. Он категорически откажется избирать вас наставником, но если у вас есть голоса других советников, то Болвину ничего не останется, как вызвать вас на Арену, на поединок. Отправляйтесь в Вивек, в округ «Арена». Ступайте в локацию «Яма Арены», Болвин будет ждать вас там. После убийства Болвина Венима возвращайтесь к Атину Сарети, и он официально провозгласит вас Наставником Дома Редоран, а также вручит вам официальное извещение, разоблачающее вас как имперского агента. Атин не потребует от вас объяснений, так как уверен в вашей искренности, но предупредит, что другие могут быть не столь понимающими. Кроме того, Атин даст вам кольцо Наставника.

Теперь ваш путь лежит в город Вивек, к Крассиусу Курио. В разговоре Курио скажет, что никто из Хлаалу не хочет видеть чужеземца в роли Наставника, но за скромное подношение в виде 1000 золотых он попробует их уговорить. Заплатите Крассиусу требуемую сумму, и он сообщит вам, где искать остальных советников. Инглинг Полутролль живет на Плазе в Округе Святого Олмса, в Поместье Инглинг. За свой голос он попросит 2000 золотых, впрочем, если вам жалко денег, можете его просто убить, хотя подобный поступок не к лицу Нереварину. Драм Беро живет в Доме с Привидениями, там же, на Плазе Округа Святого Олмса. Получить у него голос проблем не составит. Далее ваш путь лежит на плантацию Орваса Дрена. Уговорить его будет сложно, но вполне реально. Для этого существует несколько путей. Первый способ заключается в следующем. Спуститесь в подвал основного здания и убейте двух наемных убийц. В одном из сундуков вы найдете записку, в которой Дрен приказывает убить своего брата, герцога Ведама Дрена. Возьмите записку и в разговоре с Дреном, скажите, что у вас есть бумаги, которые его могут скомпрометировать. Второй способ — это сказать Дрену, что вы хотите сокрушить Дагот Ура и освободить Морровинд от гнета Империи. Учтите, что и в том и в другом случае желательно поднять его отношение к вам до 70 и выше. После того, как уговорите Дрена, ступайте к оставшимся двум Советникам: Нивене Улис и Веланде Омани. Они послушные марионетки Орваса Дрена и сделают все, что тот скажет. Обеих вы найдет в их поместьях. После того, как обойдете всех советников, возвращайтесь к Крассиусу Курио, и он провозгласит вас Наставником Хлаалу и вручит пояс Наставника.
Плантация Дрена Поместье Нивены Улис Поместье Веланды Омани
Теперь вам следует отправиться в Вос и найти башню Тель Вос Господина Ариона. Он скажет вам, где искать остальных советников Дома Телванни, но предупредит, что у каждого из них есть свой бзик. Господин Нелот из башни Тель Нага в Садрит Мора отличается скверным характером, Госпожа Драта из Тель Моры не любит мужчин, Госпожа Терана из Тель Браноры безумна, а Архимагистр Готрен не любит говорить определенно, поэтому к каждому придется искать свой подход. Итак, начнем с Нелота. Чтобы получить его голос, вам нужно будет поднять его отношение к вам до 70 или выше, и тогда он проголосует за вас. Следующим советником будет Госпожа Драта из башни Тель Мора. Если вы играете персонажем-женщиной, то никаких проблем с получением ее голоса у вас не будет. Эмансипированной особе так понравится идея возвращения Неревара в образе женщины, что она с радостью отдаст вам свой голос. Если же ваш протеже — мужчина, то, прежде чем просить голос, поднимите ее отношение к вам до 80 или выше. И, после того, как заговорите, выберите среди вариантов ответов первый: поваляться в ногах и умолять выслушать вас. 😉 После этого расскажите Драте о вашей истории, и она даст вам свой голос. Следующая по счету — это выжившая из ума Госпожа Терана из башни Тель Бранора, получить ее голос вы сможете только в том случае, если ваше красноречие не меньше 30. В этом случае вам нужно будет рассмешить ее и быстро попросить проголосовать за вас. Иначе вы будете до бесконечности слушать ее глупые разглагольствования. Любая же попытка прервать уважаемую даму очень ее расстроит. Что же касается Архимагистра Готрена, то его придется убить, потому что внятного ответа добиться от него вы не сможете. Впрочем, можно убить и остальных Советников вместо получения их голосов, это не помешает вам стать Наставником. Собрав все голоса, возвращайтесь к Ариону, и он провозгласит вас Наставником Дома Телванни, вручив попутно Мантию Наставника.
Тель Вос Тель Бранора Тель Мора
Итак, четвертое испытание Нереварина пройдено, настало время Пятого. Теперь вас должны провозгласить Нереварином четыре племени эшлендеров — Ахеммуза, Уршилаку, Зайнаб и Эрабенимсун.

Возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месе, и она сообщит вам, что Четвертое испытание пройдено. После этого ступайте к Сул-Матуулу. После долгого разговора Ашхан провозгласит вас Нереварином Уршилаку и вручит вам амулет «Зубы Уршилаку».

Итак, ваше место назначения — лагерь Зайнаб, лежащий к югу от Воса. Там вам придется поговорить с ашханом Каушадом. Прежде чем начать говорить о Нереварине, вам потребуется поднять отношение Каушада к вам до 70 или выше. После этого поговорите с ним о Нереварине, и попросите его испытать вас. Он даст вам задание — убить вампира Кальварио, чье логово находится в Родовой Гробнице Нерано. Убив вампира, возвращайтесь к Каушаду. Он согласится провозгласить вас Нереварином, но только после того, как вы преподнесете ему подарок, согласно обычаям племени. Таким подарком ашхан считает родовитую невесту Телванни. Подарок, что и говорить, не из доступных. Но не все так сложно. Отправляйтесь к шаманке и посоветуйтесь с ней. Она скажет, что никто из знатных родов Телванни не пойдет замуж за эшлендера, но ашхана можно обмануть. Вам следует отправиться к работорговке Савиль Имайн в Тель Аруне и купить у нее рабыню родом из темных эльфов. После этого вы сможете одеть ее в дорогие одежды и выдать за родовитую телваннийку. Итак, отправляйтесь в Тель Арун и поговорите с Савиль Имайн. Она скажет, что у нее есть красивая данмерская рабыня, но для того, чтобы ее выдать за знатную особу, вам нужно будет купить изящные сорочку, юбку и туфельки. Купите все необходимое и возвращайтесь, кстати, покупать надо в магазине, который рекомендует сама работорговка. После этого она даст вам следующее задание — купить жучиный мускус Телванни. Купив средство, возвращайтесь обратно, платите 1000 золотых, и рабыня ваша. Открывайте клетку и отдайте рабыне купленные вещи. После этого вместе с рабыней возвращайтесь в лагерь Зайнаб. Самый простой способ сделать это — использовать заклинание Хождение по воде и двинуть к лагерю напрямик. Рабыня будет бодро семенить за вами по дну моря. Не пугайтесь, она не утонет. Когда окажетесь в юрте ашхана, отдайте рабыне жучиный мускус и представьте ее Каушаду. После этого ашхан провозгласит вас Нереварином Зайнаб и подарит Плеть Зайнаб в подтверждение этого титула.
Лагерь Зайнаб
Лагерь Эрабенимсун находится недалеко от Тель Увирита, к северу от Молаг Мара. Однако ашхан племени Улат-Пал категорически откажется признать вас Нереварином. Как и в прошлый раз, мудрый совет даст вам шаманка племени, Манирай. Она скажет, что для того, чтобы стать Нереварином племени, вам необходимо будет убить Улан-Пала и всех его гулаханов, кроме Хан-Амму. После этого возвращайтесь к шаманке, и она сообщит, что теперь вам нужно убедить Хан-Амму в том, что он достоин быть ашханом племени. Чтобы сделать это, вам нужно подарить ему предметы, которые вы можете снять со своих жертв, а именно — Боевой Топор Айран-Амму, амулет Огненное Сердце Санит-Кил и Мантию Эрур-Дана Мудрого. Кстати, если вы сумеете поднять его отношение к вам до 90 или выше, то Хан-Амму вернет один из артефактов, сказав, что он понял урок и будет ашханом. После того, как Хан-Амму провозгласит вас Нереварином, отправляйтесь к шаманке за зачарованным символом племени Эрабенимсунов, чтобы все знали, что вас избрали Нереварином этого племени.
Лагерь Эрабенимсун
Племя Ахеммуза — это несчастное племя, не имеющее ашхана. Поэтому разговаривать вам придется с шаманкой Синнамму Мирпал. Она сообщит, что может провозгласить вас Нереварином Ахеммуза, но только в том случае, если вы сможете обезопасить святилище Альд Даэдрот для того, чтобы племя Ахеммуза смогло там спокойно существовать. Итак, направляйтесь в Альд Даэдрот и найдите в передней Святилища жрицу Шигората Хлирени Индавель. Чтобы убедить ее не трогать эшлендеров, вы можете либо пригрозить ей (ваш уровень или репутация в этом случае должны быть больше 20), либо описать ей ужасную судьбу несчастного племени (в этом случае уровень вашего Красноречия должен быть не меньше 50, либо вы должны поднять ее отношение к вам до 90). Впрочем, можете попробовать вызвать ведьму на поединок. Так или иначе, когда вы получите ее согласие, возвращайтесь в лагерь Ахеммуза. Расскажите обо всем шаманке и отведите ее в Альд Даэдрот, к статуе Шигората, в святилище. Там она признает вас Нереварином и вручит амулет Камень Безумия Ахеммуза.
Лагерь Ахеммуза Альд Даэдрот
Итак, настало время Шестого Испытания. Возвращайтесь к Нибани Месе, она скажет, что вам необходимо встретиться с Архиканонником Сариони для того, чтобы тот организовал вам встречу в Вивеком.

Теперь вам следует направиться в Вивек, в Храмовую область, в Высокий Собор и отыскать там целительницу Дансо Индулес, чтобы получить у нее ключ от личных покоев архиканоника. Архиканоник даст вам два ключа, от дворца Вивека и от черного входа в свои покои. Итак, отправляйтесь на встречу с Вивеком. В разговоре он сообщит вам много сведений о Дагот Уре, Нереваре и немного о двемерах. После этого он скажет, что основной вашей задачей будет уничтожение сердца Лорхана. Однако сделать это можно будет только орудиями Кагренака: молотом Разделителем и мечом Разрубателем. Взять их в руки сможет только тот, кто наденет перчатку Призрачный Страж, хранящуюся у Вивека. Принесите Вивеку клятву, и он отдаст вам Призрачный Страж.

Настало время Седьмого Испытания. Вам надлежит найти два древних артефакта Разделитель и Разрубатель, скрытые в недрах цитаделей Шестого дома. Когда направитесь на поиски, не забудьте заглянуть в Призрачные Врата по дороге, вам встретится интересный собеседник, в котором многие подозревают воплощение императора Тайбера Септима. Молот Разделитель находится в твердыне Веминал, у жреца Шестого Дома Дагот Ордоса. Убейте его и снимите с тела ключ и молот. После этого направляйтесь в крепость Одросал, в Башне вы найдете Разрубатель. Когда Разделитель и Разрубатель будут у вас, отправляйтесь в Дагот Ур. Ваш путь лежит в самые недра крепости, в подземелья, таящие в себе сердце мертвого бога Лорхана. Перед самой дверью, ведущей к Сердцу, вас встретит Дагот Ур. После недолгого разговора (помните, ни в коем случае не отдавайте ему Призрачный Страж) вам придется вступить в бой. Однако победа будет неполной. Почувствовав, что вы начинает одерживать верх над ним, Дагот Ур выйдет из боя. После этого открывайте дверь, за которой скрываются покои Акулахана. Вашему взору предстанет величественное творение главы Шестого Дома. Родной брат-близнец легендарного Нумидиума — Акулахан. Вам требуется уничтожить сердце Лорхана, которое дает силу этому созданию. Нанесите сердцу три удара молотом Разделителем и несколько ударов Разрубателем, не забывая также отбиваться от атак Дагот Ура. Кстати, с ним разобраться можно просто. Нанесите ему несколько ударов любым оружием, чтобы настырное «божество» отбросило назад. Он упадет вниз, на дно пропасти заполненное лавой и не будет больше докучать вам. После этого свободно занимайтесь сердцем. Когда оно будет уничтожено, быстро убегайте оттуда. После этого направляйтесь к выходу из крепости, где вас будет ждать Азура вместе с финальным роликом.

The Elder Scrolls III: Morrowind. Прохождение Основной сюжетной линии was last modified: 6 мая, 2016 by admin

Ашхан Уршилаку (Суул Матуул, кажется, его зовут) нашим докладом очень впечатлился. И сказал, что мы можем направляться в Пещеру Воплощения, где обретем Луну-и-Звезду. И очень туманно описывает, как туда добраться. К тому же адресует к другим членам его организованной группировки эшлендеров за более подробными инструкциями. Эшлендеры запутывают нас еще больше.

Посему – по сложившейся традиции тут же забываем все, что они нам сказали, и искать “зубы дракона” вдоль побережья не идем (это целый день можно с такой фигней провозиться). Поступаем иначе – добираемся до Пещеры Воплощения по самому короткому и быстрому пути. Как ни странно, через Садрит Мору! 🙂

Итак – прямо от Суул Матуула – “Возврат” – Гильдия Магов Кальдеры – Гильдия Магов Садрит Моры. От Садрит Моры кораблем – до Тель моры. Оттуда – до Воса. Вос уже на главном острове. От Воса идем в направлении двемерских развалин Нчулефт (можно их разграбить при желании, это не принципиально), которые практически прилеплены к горной гряде.

Справа от Нчулефта по этой гряде можно легко и без усилий подняться пешком к перевалу. Там есть маршрут, по которому поднимаешься просто, без прыжков и тем более левитации. Не дорога, конечно, но пройти можно. И тогда перед нашими глазами откроется вот такая картина. Смотри налево – видим башни двемерских развалин Нчулефта —

А если с этой же точки посмотреть направо, мы видим уходящую вдаль дорогу —

Вот по этой дороге нам и предстоит пройти секунд 20 и упереться лбом в двери Пещеры Воплощения. То есть весь маршрут должен выглядеть примерно так —

А от первала, на котором мы головой “влево-вправо” крутили, вот так —

Я об этом так подробно пишу потому, что сто лет назад, когда я играл в эту игру первый десяток раз, у меня с обнаружением этой пещеры проблемы были. Пусть у Ксифа их не будет, это ненужные проблемы.

Пришли. Но поскольку это резиденция Азуры, двери открываются только на рассвете или закате. И при попытке прорваться внутрь гнусный тетковый голос намекает нам на “звезду”. Отматываем в режиме “Отдых” по часу до рассветного или закатного времени и проходим в пещеру, где нас уже ждут.

Я понимаю, что странных людей на свете не так уж и много, но попадаются товарищи, которые умудряются не заметить в ладонях Азуры кольцо. Было, было. А без него дальнейшая игра невозможна. Хоть колечко и не бог весть какое замечательное, но это и есть те самые “Луна-и-Звезда”, вокруг которых столько пыли. Поэтому я на него особое внимание обращаю – его никак нельзя забыть в пещере! 🙂

Выслушав высокопарную речь Азуры, оглядываемся. Видим вокруг монумента богини полупрозрачные тени претендентов на пост Нереварина. Быстро обходим их по кругу, и каждый дарит нам всякую ненужную фигню Действительно полезными оказываются только Запятнанные штаны, которые зачарованы на 30 секунд левитации. Нам пригодится. А то на заклинания магии не напасешься…

Плучив кольцо, возвращаемся к Суул-Матуулу, и он нам предлагает два варианта – либо мы идем завершать дела, связанные с Храмом, и он нарекает нас Нереварином позже, когда у нас время на это будет, либо он это делает прямо сейчас, но о карьерном росте в Домах, Храме и вообще о нормальной жизни придется забыть – мы станем гонимым диссидентом и ренегатом.

Так вот, Ксиф, имей в виду – он врет, как очевидец! Если мы доигрались до этого разговора, значит, Храм нас уже считает Ложным Воплощением, и “заканчивать свои дела” уже поздно. Раньше надо было о карьере думать, а теперь у нес никакого выхода уже нет. И даже если мы выполним следующее задание Храма и принесем вожделенный Тесак с Красной горы, Тесак у нас заберут. Но не следующих заданий, ни повышения мы не увидим. Так что пойдем-ка мы дальше по пути Нереварина! 🙂

Гильдия бойцов Балморы расположена на западном берегу реки Одай, которая протекает по центру города. Найти ее просто. Если вы попали в Балмору на Силт Страйдер, то просто сверните налево и пройдите пару домов вперед. Нашли? Отлично. Заходим внутрь, поднимаемся по лестнице наверх и разговариваем с Айдис Огненный Глаз. Выражаем искреннее желание вступить в Гильдию Бойцов (Далее - ГБ). Ура, нам присвоено первое звание - Союзник ГБ. И не за горами первое задание. Нас отправляют убивать крыс. Унизительно? Да. Но ничего не попишешь. Потому - вперед за орденами, тьфу, за крысами! Нам нужно в дом Драрэйн Телас, который расположен на восточном берегу реки, второй справа в первой полосе домов.

Разговариваем с хозяйкой дома, получаем от нее ключ - и... Дело за малым. Уничтожить всех крыс. В комнате за хозяйкой - одна крыса. Убиваем и выходим из дома. Поднимаемся в склад и убиваем оставшихся крыс. Сложно? Да ладно вам, все элементарно. Это же крысы, правда размером с таксу... Ну да ладно. Драрэйн занимается подушками. Вам нужно 75 подушек на продажу? Мне - нет. Спускаемся в дом, говорим с Драрэйн и возвращаемся к Айдис в ГБ. Первое задание выполнено, вы молодцы! Старайтесь после выполнения каждого задания требовать повышения. После первого мне присвоили Начинающего. Вообще даже в этом игра Морровинд оправдывает свою нелинейность. Проходя игру эльфом-лучником я не получил повышения после первого задания, что меня очень неприятно удивило. Берем следующее задание.

А вот следующим заданием для нас станет поход в шахту. Приготовьтесь далеко бежать Направляемся на юг по реке Одай до первого висячего моста. Вот дорога от моста и упирается в нужную нам шахту. Отлично, Прохождение Морровинд не стоит на месте! Заходим в шахту и ищем двух нужных нам гуманоидов: Севило Отан и Дэйнила Валас. Заходим в шахту и двигаемся к лежбищу матки. Именно там засели оба лентяя. Убиваем, что совсем не составляет труда, и двигаемся в ГБ Балморы. После выполнения этого задания мне дали звание Странника. Ну что, готовы к следующему заданию? Теперь, нас посылают. Не просто посылают, а в другой город. Да, прохождение игры Морровинд предусматривает, что вы побываете почти во всех локациях.

Держим путь в Кальдеру. Предлагаю воспользоваться услугами Гильдии магов, расположенной по соседству с гильдией бойцов. Телепортируемся туда и идем убивать четырех заказанных нам неписей: Алина Арален, Сатас Неротрен, Фотин Херотран и Альвелег. Выходим через южные ворота и двигаемся четко на запад, по горе. Переходим - и вуаля - мы возле эбонитовой шахты! Игра Morrowind проходится! Первый из агентов стоит возле входа, остальные трое - внутри. Расправиться сними все так же не вызывает никакого труда. Убили? Но не спешите выходить, обшарьте ящики, которые стоят в пещере, и сходите на дно озерца - там 29 монет и дорогие туфли. Видите, как быстро мы продвигаемся по заданиям. Возвращаемся домой в Балмору с помощью все той же гильдии Магов и идем к Айдис докладывать о выполнении.

Дальше нам дают не совсем корректное задание - принести кодовую книгу Соттильд. Естественно, добровольно она нам книгу не отдаст. Но не стоит ее убивать, иначе потеряете возможность пройти квест за гильдию воров. Потому - прямым ходом вступать в гильдию воров. Не бойтесь, это нам не повредит. Вступили? Отлично. Нет? Не знаете, где? А, точно! Нам необходима таверна "Южная стена". Именно там и стоит вступать в гильдию воров. Теперь вступили? Отлично. Идем к Соттильд и начинаем ее оскорблять, пока она не нападает на вас. Далее - убиваем. За что получаем порицание от Гильдии воров, но имеем возможность восстановиться, уплатив штраф. Забираем книгу с трупа и отправляемся к Айдис. За выполнение данного задания мне дали звание Мечник. Готовы продолжать? Тогда вперед!

Следующее задание довольно простое. Надо забрать "долг" у Хельвиан Дезель из Сурана. Добираемся на Силт Страйдер до Сурана. Добрались? Отлично. Теперь ищите бар "Земные наслаждения" и говорите с барменом, той самой Хельвиан Дезель. Убеждаете ее, повышая ее отношение к себе и забираете долг. Все просто. Опять возвращаемся к Айдис и сдаем задание.

Далее нам снова придется поработать убийцей. Дара гра-Бол, такая не хорошая редиска, открыто живет в Балморе. Ну что же, идем и убиваем. Ее дом рядом с домом, в котором мы убивали крыс. Убили? Отлично, возвращаемся за наградой! Итак, мы выполнили все доступные на данный момент задания, которые дает Айдис. Отправляемся в Альд"рун к Перциусу Мерциусу. Играя в Morrowind, прохождение может быть растянуто выполнением побочный квестов. Потому напомню, что мы заинтересованы в звании Главы гильдии бойцов. Потому сейчас нам прямая дорога к Перциусу в Альд"рун

Первое задание, которое Перциус дает нашему Меченосцу, это помощь вечному стражу Улайн Хеним. Улайн просит нас вычисть логово некроманта, которое называется Вас. Перциус отмечает его на нашей карте. Но туда еще потребуется добраться! Итак, идем к Силт Страйдер и едем в Хуул. Оттуда на корабле в Дагон Фел. А оттуда пешочком в Вас. Не внутрь вас, а в убежище злого некроманта! Добежали, встречаем Улайн Хеним, которая выразит искреннее желание помочь Вам. Ну помогает так помогает. Вперед, в гробницу. Внутри чистим все двигающееся. Все просто, у меня сам Некромант упал с одного точного попадания. Костяной лорд, конечно, более проблемен.... Но не настолько, чтобы Морровинд оставил прохождение незавершенным. Итак, нас благодарит Улайн Хеним и мы отправляемся домой... Ну почти. Держим путь в Альд"рун. Добрались? Отлично. Сдаем задание. После этого задания меня повысили до Протектора. Еще не надоело искать в Morrowind прохождение сложных участков? Тогда продолжаем!

Следующий квест - задание на убийство Нерера Бенерана, который стал главарем банды в Саргоне. Саргон? Не знаете где он? Вы невнимательно читали задания? Ничего, я напомню. Саргон расположен к северу от Маар Гана. Право слово, как дети малые! Не могли дать сразу два задания. Там бы на ходу и сделали все, что надо. А теперь снова бежать... Но лучше, разумеется, из Маар Гана, чем опять из Дагон Фела. Значит, ноги в руки - и на Север!!! Саргон находится аккурат там, где и главный герой на этом скриншоте.

Заходим и истребляем все живое. Ничего примечательного в данной пещере больше нет, кроме эбонитовой кирасы на том самом Нерере Бенеране. Играя в Морровинд прохождение затягивается за счет огромного мира, по которому постоянно приходится бегать из конца в конец. Итак, после смерти, снова отправляемся в Альд"рун к Перциусу.

Куда опять идти? В Суран? А не надоело? Играя в Morrowind прохождение может быть и затянуто, но все равно интересно. Итак, в не далеко от Сурана завелась банда во главе с Далдуром Сарисом. Вот его-то нам и предстоит убить. Добираемся на Силт Страйдер до Балморы, оттуда - в Суран. Находим поместье Оранов и разговариваем с Авоном. Он рассказывает, что эти пакостники засели в Некоем Сатуране, к северо-востоку от самого Сурана, сразу за горами. Что ж, принимаем зелье левитации - и вперед на северо-восток! Сатуран находится очень легко. Дальше - по привычке заходим и зачищаем. Все как всегда просто. Возвращаемся в поместье Оранов и у Авона забираем законные 1000 монет. А дальше нам прямая дорога к Перциусу, в Альд"рун. Сдаем задание и получаем следующее. Да, после этого задания мне присвоили звание Защитник.

В этот раз нас просят поработать курьером и доставить выпивку в шахту Элит-Пал. Шахта находится к западу от лагеря Зайнаб. А, по словам Перциуса, ближайшее поселение к Лагерю - это Вос. Итак, мы на Силт Страйдер добираемся до Хуула, оттдуа на корабле - до Дагон Фела, оттуда, опять таки на корабле - до Тель Моры, а уже оттуда, все тем же кораблем, в Вос. Оттуда - пешочком до Лагеря Зайнаб. А там и до шахты не далеко. Если смотреть по карте мира, то шахта находится буквально в полутора сантиметрах левее лагеря Зайнаб. Потому - не пропустите ее. Заходим внутрь и ищем некоего Дангора, которому и сплавляем всю выпивку. Отдали? Отлично, теперь топаем назад, проделываю все тот же путь к Перциусу. Сдаем задание, получаем награду, и обнаруживаем, что дальше нас посылать не станут, пока мы не получим звание Стража. Ну что ж... Так тому и быть, держим путь в Балмору к Айдис. Еще не забыли, где она стоит?

Старая подруга Айдис, как ты, здорова ли, не повредили ли тебя на последнем задании? Хорошо, что нет. Тогда посылай нас, уж больно главой гильдии стать хочется! Ага, а задание такое... Нужно уничтожить банду орков, которые засели в даэдрический руинах Ашунартес. Итак, нам путь в Пелагиад... Для этого ближе всего будет на Силт Страйдер добраться до Сейд Нин, а оттуда пешочком. От Пелагиада добираемся до Плантации Арвелов. Держим путь четко на север, переплываем воду, и по дороге налево. Натыкаем на хибару Алофа. Так ее найти проще всего. И вот доблестный Алоф рассказывает нам, что поганые орки засели в руинах Ашунартес, которые расположены на северо-востоке от его хибары. Выходим... И вперед, на поиски руин. Они находятся четко на западе от крепости Марандус. Заходим, зачищаем, возвращаемся. Се, как всегда просто. За исключением того, что если решите взять драгоценностис алтаря - к вам тихо сзади подойдет даэдра. Не боитесь? Тогда берите! Да и опыт лишним не будет. Возвращаемся к Айдис и сдаем ей задание. После выполнения мне дали звание Охранитель. Готовы к следующему заданию? Тогда дерзайте!

Следующий заказ - на убийство банды Верети. Нам как всегда необходимо убить главу преступной группировки - Довреса Верети. Нам снова путь к Пелагиаду. Как туда добираться - вы уже знаете, потому не будем повторяться. От Пелагиада - на Юго-восток в Маннамуу, где засели гадкие бандиты. Не пропустите пещерку, вход очень близко к Пелагиаду. Заходим и зачищаем. Следует так же собрать свитки разбивания замков на 100 пунктов. В дальнейшем пригодится. Зачистили? Выходим и домой, в Балмору. Сдаем задание и берем следующее

В гробнице Сарано завелся алчущий! Какая трагедия, кто бы мог подумать! Ну что ж, значит нам туда дорога. Помните, как мы добирались до хибары Алофа? Повторяем тот же путь, потом выходим на дорогу, поворачиваем налево и, держась правой стороны на развилках, двигаемся до самой гробницы Сарано. А дальше - как всегда. Заходим, зачищаем. С трупа алчущего снимаем родовой шлем Сарано с уровнем защиты 144. Очень хорошая игрушка. Убили? Отлично, выходим и держим путь домой, в Балмору. Итак, надо вас поздравить! Вы выполнили последнее задание Айдис! Но выеще не стали главой гильдии Бойцов. Значит, дорога к другим руководителям!

Держим путь в Вивек. В Плазу квартала Чужеземцев. Заходим в Гильдию Бойцов и двигаемся к Лорбумолу гро-Аглаку. Первое его задание - достать кольцо из перьев сойки у некоего Орка по имени Нар гро-Шаграмф. Отправляемся в квартал Хлаалу, в Плазу, где и забираем кольцо у наглого орка. Сделать это можно двумя способами - убить орка или же поднять его отношение к себе выше 80 и тогда он вернет кольцо. Выбирайте сами, какой вариант для вас предпочтительнее.

Далее отправляемся в Гильдию Магов Вивека и телепортируемся в Волверин Холл в Садрит Море. Выходим из дверей, спускаемся по лестнице и заходим в Гильдию Бойцов. Обращаемся к товарищу Хрунди за заданиями. По первому же зову он отправляет нас в развалины Нчурдамца. Да, лежит далеко на юге. Но туда проще добираться из Молаг Мара. Итак, путешествуем с помощью гильдии магов в Балмору, оттуда на Силт Страйдер в Суран, а оттуда уже - в Молаг Мар. Нчурдамц находится северо-восточнее, он отмечен на карте мира. Добираемся и разговариваем с Лариенной Макриной. Она просит помочь ей убить тварь, засевшую в руинах. Ну что ж... По старой схеме. Заходим - зачищаем. Разговариваем с Лариенной Макриной и отправляемся в Садрит Мору сдавать задание. После выполнения этого задания мне присвоили звание Стража.

Итак, Перциус снова ждет нас! Раз мы теперь имеем звание Стража, значит можем претендовать на выполнение оставшихся заданий Перциуса. Вот и отлично, отправляемся в Альд"рун! Поговорив с Перциусом, выясняем, что Гильдию бойцов совсем подмяла под себя гильдия Камона Тонг. Не порядок! Надо устранить первых помощников Сжоринга, нынешнего главы Гильдии Бойцов. И одна из них - наша давняя знакомая Айдис Огненный Глаз! Второй - Тоже знакомый, но уже недавний - Лорбумол гро-Аглак. Оба являются продажными тварями и нападают, как только вы попадаетесь им на глаза. Итак, поехали в Балмору, убивать Айдис! Боец из нее неплохой, но куда ей до вас? Убив ее, отправляемся в Вивек и убиваем Лорбумола гро-Аглака. Это тоже не составит труда. Возвращаемся к Перциусу и узнаем, что для очищения гильдии остался отлько один шаг - убить теперешнего главу Гильдии - Сжоринга Жестокосердного. Перциус дает ключ от сундука, в котором лежит пара доспехов, но лично мне хватило моего орочьего. Будьте осторожны, Сжоринг - довольно опасный тип. Но... Броня крепка и танки наши быстры! Убиваем без малейшего зазрения совести продажную тварь и направляемся к Перциусу на душещипательный разговор. Если же Сжоринг отказывается на вас нападать - оскорбляйте его. Но не пытайтесь убить его просто так - обозлится вся гильдия. Итак, Сжоринг мертв, а Перциус назначает нас грандмастером гильдии бойцов! Чего мы с вами и добивались! Отлично, мы молодцы. Всем спасибо за внимание.

Публичная бета включена

Выбрать цвет текста

Выбрать цвет фона

100% Выбрать размер отступов

100% Выбрать размер шрифта

Шумно и тяжело дыша, она запечатала дверь запирающим заклинанием; подумав немного, подпёрла её для надёжности стулом. Стянула шлем, привалилась спиной к стене… – У тебя кровь идёт носом, – замечает вдруг Альма. Ты вздрагиваешь, касаешься своего лица и с удивлением смотришь на окрасившиеся багрянцем пальцы. И правда, кровь. Из вашего с Вивеком дружеского поединка ты снова выходишь победителем - даже на копьях, его излюбленном оружии, ты сильнее и искуснее, - но пройдоха достал тебя пару раз, и, видно… – Ну же, не веди себя как дикарь! – врывается в твои раздумья укоризненный голос жены. Она протягивает тебе платок - белоснежный, словно морская пена. В это мгновение леди Альмалексия - красавица Альмалексия в золоте и шелках! - выглядит воплощением чистоты, и изящества, и надменности. Ты знаешь, что из-за этого многие меры склонны её недооценивать: они видят её красоту, или грацию, или изысканные манеры, или порой даже блеск её острого, точно эбонитовый меч, ума - и не замечают всего остального. Женские хитрости и уловки, прикрывающие женскую же слабость? Ха! Ты принимаешь платок из этой руки, изящной и сильной - руки с мозолями мечника. Да, Индорил Альмалексия – прекрасная женщина, но и сильная тоже, и телом, и духом - самая сильная головная боль сдавила виски. Вирия, глянув на бурые пятна крови, измазавшие перчатку, досадливо поморщилась. Слегка наклонив вперёд свою многострадальную голову, она прошептала слова заклинания и медленно провела рукой над лицом, сращивая лопнувшие сосуды. Когда это произошло и как? Уж точно не от удара… Вирию замечали лишь изредка - и только тогда, когда уже было слишком поздно. По коридорам и залам Когоруна, «Нерушимого очага»* Шестого дома, Вирия скользила бесшумной тенью. Она была во всеоружии: сноровка и магия, колдовское кольцо Мефалы - и лук, лук, полученный от Сул-Матуула. В колчане на поясе теснились собственноручно зачарованные стрелы: молния, паралич, безмолвие, холод, огонь… Незримая, раз за разом Вирия повторяла одно и то же, с автоматизмом двемерского анимункуля - и если первая же стрела не даровала смерти, то отнимала голос или подвижность; вторая стрела обычно и подводила итоги. Стрел оставалось всё меньше. Нерушимый очаг, древние залы забытого дома Дагот, был полон жизни - порочной, испорченной и безумной жизни приспешников Шармата. Ашхан Уршилаку не врал и не преувеличивал, живописуя пред Вирией все опасности, что будут ждать её на пути Испытания воина: Когорун и правда был гиблым местом, и жутким, и злым, и громкие крики повсюду! белее самой белизны, чернее самой черноты… стыд и сын, солнце и тень - он есть всё, и всё

красное, всё растворяется в красном и небо и горы и реки из пламени жгут звуки песни врываются в мысли уносят и ядом вгрызаются в сердце ты слышишь

Гул в голове здесь звучал не слабее, чем в Илуниби. Но Нерушимый очаг, древняя велотийская крепость, даже сейчас впечатлял силой и строгостью линий, монументальностью кладки, продуманной инженерией… здесь явно угадывалось родство со славным городом Вивеком. И как же странно Вирии было думать о том, что такие крепости возводили её далёкие предки-кимеры - в те времена, когда участники Первого совета ещё не впились друг другу в глотки, когда союз меж наследниками пророка Велота и двемерами Красной горы был крепок, как никогда, а будущий Трибунал служил Неревару бок о бок с Ворином из дома Дагот!.. Вздыхая, из мешочка на поясе Вирия достала чистый платок и оттёрла кровь с лица и пот – со лба и висков. Она рассеянно обвела глазами знакомую комнату, где ей уже довелось побывать в этот день, - затхлость и запустение, кровь на полу и стенах и мебель в беснующемся беспорядке,- но неожиданно заметила то, что ранее ускользнуло от взгляда. В стол, притулившийся в дальнем углу, кто-то когда-то с силой вогнал… копьё? Вирия встала, поморщившись, обновила «кошачий глаз» и подошла поближе. Освободив из деревянного плена копьё, она осмотрела его с неспокойным и жадным вниманием. Первоклассный, не пострадавший от времени эбонит - чернее самой черноты. Изящная гравировка, на древке и на наконечнике: дот, айем, гет, от, тайем и хекем… * Стрелы кончаются, но и на копьях она сильна и искусна.

Вирия прошла Испытание воина, что поставил пред ней Сул-Матуул, и заработала право узнать о Третьем видении:

– Ушко иглы лежит в зубах ветра, Пасть пещеры лежит в жемчужной шкуре, Сон – это дверь, а звезда – это ключ, –

Открыл ей ашхан. На страже Третьего испытания стояла немудрёная загадка, но Вирия хорошо освоила эту игру. «В Долине ветра, где Зубы Айрана бдительно сторожат единственную дорогу, среди скал есть и бледная, островерхая Игла», – рассказала ей Курапли. «В магический час между ночью и днём, священный для Матери Роз, в небесах расцветает Звезда Азуры», – поведала ей Нибани Меса. И сумеречной порой, столь угодной Королеве ночного неба, Вирия добралась до Долины ветра и встала перед литыми воротами сей легендарной, окутанной тайнами Пещеры Воплощений. Звёзды и луны, луны и звёзды испещряли её поверхность. «Звезда – это ключ?» – с усмешкой подумала Вирия, всматриваясь в небеса. Глазами она нашла Звезду Азуры, сияющую ярче всех прочих своих товарок, и, пожимая плечами, почти невесомо дотронулась до монолитных ворот. Они распахнулись - легко, как тоненькая садовая калитка. Вирия вздрогнула - из пасти пещеры потянуло мертвенно-бледным холодом. Вирия вошла внутрь, и двери бесшумно захлопнулись у неё за спиной. Пещера Воплощений – это грибы, и камни, и сбивчивая капель, и голубовато-зелёная дымка света. Пещера Воплощений невелика, но торжественна, словно сердце надменного храма. Пещера Воплощений встречает исполинской статуей коленопреклонённой Азуры, смиренной Азуры, Азуры с протянутыми руками - и мёртвыми, высушенными телами, будто бы неподвластными тлению, застывшими в самых причудливых позах, обступая вырезанную из камня властительницу и госпожу. Вирия сделала шаг, непривычно неуверенный и робкий - а за ним и второй, и третий… Хрусткий холод выстудил её до костей, но она всё шагала вперёд, стараясь удержаться от дрожи. Издали каменные ладони богини казались пустыми, но это было не так: в чаше её рук укрылось кольцо - простое, неброское украшение, сплетённые воедино золото и серебро,

Луна-и-Звезда.

Её трясёт. Кольцо Неревара убьёт любого, кроме истинного владельца, ведь так? В этом и заключается суть Третьего испытания? Но отступить не получится, ведь за спиной зияет бездонная пропасть, в недрах которой танцует багровое пламя… единственной из реальностей там становится смерть - или же участь намного страшнее смерти… Вирия взяла его в руки, - кольцо, слишком большое для её маленьких тонких пальцев, - надела, медленно и несмело, и всё прерывается вместе с восходом луны, расцветающей в вышине, - и белые мотыльки легко притворяются звёздами. Луна, источая дурманящий аромат, льёт на тебя свой холодный текучий свет, а под ногами скрипит деревянное днище лодки. Ты знаешь, ведомая зовом Звезды, единственной верной звезды, куда тебе следует плыть, и белее самой белизны её путеводный свет. Да, плаванье без руля и ветрил пугает подчас, но смотри! Лодка плавно скользит по зеркальной поверхности вод, и движения эти подвластны одной твоей воле. Ты безуспешно пытаешься взором объять горизонт, но зреешь лишь бесконечное жидкое серебро и текущие в небо утёсы. Однако же ныне Она говорит, говорит с тобой, ясно и смело, и ты – Воплощение, ты остановишь его, ты принесёшь им покой, ты искупишь их грех, ты оборвёшь их ложь, ты восстановишь путь, ты поменяешь курс, и поражение будет тебе незнакомо. Ты видишь, что, стоило арфе умолкнуть, тебя обступают бессчётные отражения: старые и молодые, мужчины и женщины, что говорят, говорят, говорят, говорят, говорят… Меня считали мессией, но это не так… Ты – Воплощение… благословение… возненавидят тебя, устрашатся тебя… тьма над землёй нашей, так прогони её своим светом! Времени мало, а воздух хрустит, как яичная скорлупа, и, лодку покинув, ты сходишь на водную гладь. Да, под ногами вода обращается в горный хрусталь, и ты не отбрасываешь теней, и, взмывая к Луне и Звезде, она пробудилась - под усыпанным звёздами небом, опираясь спиной на литые ворота. Сон – это дверь, а звезда – это ключ? Ха! Милость Азуры змеёй обвилась вокруг пальца.

– Итак? Ты прошла Третье испытание в Пещере Воплощений? Расскажи мне обо всём, что ты видела или слышала там! – не разменивается на любезности Сул-Матуул. И Вирия делится, с трудом подбирая слова, всем, - ну, практически всем... - что поведали ей Азура, прежние Воплощения и Нибани Меса. Ашхан Уршилаку слушает внимательно, никак не показывая своих чувств, и глядит на неё неподвижным, тяжёлым взглядом. – Всё, как говорит Нибани Меса, – кивает он, когда, завершив свой рассказ, Вирия переводит дух. – Может быть, ты и правда избрана. Мы посмотрим. Вирия улыбается, насмешливо изгибает брови. – Луна-и-Звезда – недостаточное тому свидетельство? – интересуется она. – Ты носишь Луну-и-Звезду Неревара, и рука Азуры довлеет над тобой. Это необходимо, но не достаточно, – пожимает плечами Сул-Матуул. – Ты должна стать Нереварином всех племён и Хортатором всех осёдлых Домов. Ты должна замолить грехи неоплаканного Дома и освободить ложных богов. Ты должна победить Шестой дом и Дагот Ура. Лишь эти свершения смогут доказать, что ты избрана. Это – бремя пророчества. Это – твой долг как Нереварина Уршилаку. Она кивает, рассеянно заправляя за ухо непослушную рыжую прядь, и вдруг, неожиданно для самой себе, спрашивает: – Но зачем же был Когорун, сэра? Вы сомневались во мне - или хотели отговорить, отвратить, испугать? Зачем оно было, это «испытание воина»? Сул-Матуул в безмолвии смотрит на Вирию - Вирия молча глядит на него в ответ. Они сидят друг напротив друга, застыв, точно парные гранитные изваяния: он – скрестив ноги, она – поджав их под себя. И вот наконец, нарушая молчание, ашхан отвечает негромко: – Ты говорила с предыдущими воплощениями. Ты знаешь: среди них были герои, и мудрецы, и вожди, и любимцы богов. Но ни один не выдержал испытания битвой, – он умолк, выжидательно глядя на Вирию - Вирия пристально смотрит в ответ. – Я видел перед собой женщину, – покачав головой, продолжает Сул-Матуул, – умную, и упорную, и умелую. Необычную женщину, да - но одного этого недостаточно. Когорун – ничто в сравнении с тем, что тебе предстоит одолеть, и если бы ты отступила тогда… Но я ошибался, – произносит он с чувством, изменяя всегдашним невозмутимости и спокойствию. – Я ошибался и не стыжусь признать, что не увидел в красивой женщине сердце воина и дух Неревара. Но ты вернулась из Когоруна! И я поверил, что пророчество может исполниться. На мгновение Вирия прикрывает глаза, и перед мысленным взором вновь возникает она, нежданная гостья вожделенная и обожаемая: тяжёлая нежная грудь в вырезе белоснежного платья, и гладкая золотистая кожа, и взнузданное буйство рыжих волос в высокой сложной причёске - и завиток на изящной шее, трогательно выбившийся из чужого воспоминания. Ты думаешь, Нерушимый очаг стал испытанием её воинской силе, Сул-Матуул? Ха! Вирия видит, как он не похож на неё , - резкий и жёсткий, словно удар хлыста, с суровым сухим лицом, лишённый её яркости и блеска, - и чувствует во всей полноте, что это чувство - её, её собственное! Это не голос давно уже мёртвого Индорил Неревара, не голос Азуры, не голос Шестого дома - это голос Вирии, удачливой авантюристки и дочери доков Анвила, голос Хлаалу Вирии, которой не столь и давно герцог Дрен намекал на возможность заполучить местечко в Совете… Голос Вирии-Нереварина? Возможно. – Но всё же я по-прежнему женщина, – медленно произносит она, склоняя голову набок. – Это нельзя не увидеть, – он согласно кивает в ответ. Сегодня - редкое дело! - на встречу с ашханом Вирия пришла без доспехов, но с чернёными ресницами, и густо подведёнными глазами, и с карминово-красным изгибом губ. Нет, Вирия – не Индорил Неревар, но она – не самый плохой стратег. – Не окажешь ли ты услугу Нереварину Уршилаку, ашхан Сул-Матуул? – голосом тёмным и томным спрашивает она, вставая. – Помоги мне забыть остальное, хотя бы на эту ночь! И, к вящей славе Боэты, он не ответил отказом… Его поцелуи похожи на удары копья.