Строим своими руками

Руководство и прохождение по "The Elder Scrolls III: Morrowind". Прохождение основного квеста The Elder Scrolls III: Morrowind Морровинд гильдия магов встреча с шаманкой

Гильдия магов – довольно крупная имперская гильдия; если куда и надо вступать магу, то это именно сюда. Отделения гильдии находятся в Балморе, Альд’руне, Садрит Море, Кальдере и Вивеке (Квартал Чужеземцев, плаза). Все они очень удобно связаны между собой телепортами, да и к тому же вещи, продающиеся в Гильдии, будут полезны любому бойцу, не говоря уже о маге. В общем, Гильдия магов – вещь хорошая, но у нее, как и у любой другой приличной гильдии, есть определенные требования. Вот они:

Характеристики: Интеллект, Сила Воли.

Навыки: Разрушение, Иллюзии, Мистицизм, Изменения, Алхимия, Зачарование.

Я начну рассматривать задания с отделения Гильдии в Балморе. Находится этот филиал в западной половине города. Заходим через нижний вход и говорим с Ранис Атрис. Вступаем в Гильдию и спускаемся вниз, в подвал, где говорим с хаджиткой Ажирой.

Задания Ажиры

Награда: 4 дешевых восстановлений здоровья.

Ажире нужны грибы: светящаяся сыроежка, лиловый копринус, банглер бейн и гайфа фация. Каждого по одному экземпляру (еще бы, и такой адской смеси хватит, чтоб свалить слона). Найти грибочки можно в болотистой местности (если Вы не знаете, как выглядят грибы – см. учебник по биологии класса этак пятого). Ну, для примера, идите в Сейда Нин. Первые два вида из вышеперечисленных грибов растут на земле, а вторые два - на деревьях. Собрали – обратно к хаджитке. . Награда соответствует усилиям.

Награда: найдете.

Ажира заключила пари с Гальбедир и хочет ей подсунуть кота в мешке. С этой целью хаджитка даст поддельный камень душ. Идем наверх и видим, как лесная эльфийка Гальбедир спускается вниз. Это как раз нам и нужно, открываем ее письменный стол и кладем вместо настоящего камня душ поддельный. Не упустите шанса «одолжить» на бессрочное пользование вещички на столе – это и есть награда. Только имейте совесть не ходить с украденными вещами к их изначальному владельцу, а то, как ни странно, NPC распознают свои вещи очень хорошо (а также аналогичные им вещи). После того, как дело сделано, идем к Ажире.

Награда: 6 дешевых восстановлений магии.

Ох уж эти маги, теперь им травка нужна. Вот список: золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск. Для тех, кто в танке – все цветы растут на земле. Цветы можно купить у алхимиков и/или найти их к югу от реки Одай, да и вообще в любой «цветочной» местности. Каждого цветка по одному – Ажире хватит.

Награда: оставшиеся деньги.

Надо купить Ажире керамическую миску. Идем к Ра’Вирру – хаджиту-торгашу, дом которого стоит к югу, сразу после Гильдии магов. Покупаем миску и относим к Ажире.

Награда: много эксклюзивных зелий.

Видимо, Гальбедир решила отомстить за поддельный камень душ и украла отчеты Ажиры. Не спешите хватать клинок и мочить вора - не поможет. Лучше загляните сначала под шкаф, стоящий в подвале за ширмой (под ним будет отчет о цветах), а потом на первый этаж в уголок с мешками (под ними отчет по грибам). Также своими деяниями похвастается и сама Гальбедир. Верните работы Ажире.

Поговорите с Ранис Атрис и получите повышение до звания Вызывающего. Теперь отправляемся в Гильдию Магов Альд’руна, где находим Эдвинну Эльберт.

Задания Эдвинны Эльберт

Награда: оставшиеся деньги.

Надо найти томик хроник Нчулефта. Продается он почти в любом книжном магазине (для примера, в магазине Дорисы Дарвел в Балморе). Покупаем и приносим Эдвинне.

Награда: эксклюзивное зелье тени.

В Гильдии магов Альд’руна поговорите с Эрраниль и телепортируйтесь в Садрит Мору. Затем поговорите со Сцинком-в-тени-дерева и возьмите у него зелье обнаружения существ. После этого отнесите зелье к Эдвинне.

Награда: все, что плохо лежит.

Придется побыть немного вором. Телепортируемся в Гильдию магов Вивека и ищем там Сирилонве. За ней будет дверь в чулан, где стоит сундук Сирилонве с замком в 30п. Открываете и берете книжку Кимервамидиум (и в страшном сне такое название не приснится). В чулане много вещичек, берите что нравится;), а потом отнесите книжку к Эдвинне Эльберт.

Награда: 2 свитка пятой преграды.

Надо проверить, что произошло в хижине Хулин. Отправляемся в Маар Ган и идем по дороге от силт страйдера на юг. Слева на склоне горы будет хижина Хулин. Заходим и видим страшный беспорядок. Недалеко бегает (еще бегает) скамп.. Возьмите у него ключ и отпирайте дверку. Тот все объяснит (вот нуб), покается, ну, а мы отправимся обратно в Альд’рун.

Награда: амулет божественного вмешательства и вмешательства Альмсиви.

Теперь надо вернуть уже известную книжку на букву К владельцу. Надеюсь, это объяснять не надо. Если совсем плохо, то посмотрите задание «Кимервамидиум».

Получаем повышения (уже за деньги – вот барыги) до Магиуса. Тогда станет доступным следующее задание.

Награда: все что найдете.

Надо найти двемерскую трубку. Трубки есть во многих двемерских руинах, выбирайте любые. По заданию, Эльберт скажет, что трубка есть в Аркнгтунч-Штурдумце (а я думал, что Кимервамидиум - это предел. Как же я ошибался...). Эти руины расположены западнее, если идти вдоль побережья из Альд Велоти, а Альд Велоти расположен западнее, если идти из Хуула тоже по побережью. Находим трубку, которая лежит в самом конце руин на полке, и приносим Эдвинне.

Награда: все что найдете.

Надо выяснить, почему нет отчетов о раскопках в Нчулефтингте. Эти руины находятся далеко на северо-востоке от Сурана. Трудно сказать, где именно, т.к. ориентиров особых нет, но они отметятся квадратиком на карте. В руинах на верхнем уровне говорим с Сенилиасом Кадиузусом. Тот скажет, что их гид пропал вместе с отчетами. Находим дверь в комнату испытания модели. Слева будут стоять установки с рычагами. НЕ НАЖИМАЙТЕ первые два слева. Поверните только дальний третий. Откроется проход на нижние уровни. На первом повороте сворачиваем вправо и видим тело Анеса Венду (почти магистр Винду;)) Рядом с ним лежит книга «Висячие сады» - НЕ продавайте и не выкидывайте ее, она будет нужна. Возьмите у трупа отчет, доложите обо всем сначала Кадиузусу, а потом и Эдвинне.

Награда: все что найдете.

Надо добыть двемерские чертежи, которые находятся в Мчулефте. Сам Мчулефт находится к юго-западу от Дагон Фела, и(что самое удивительное) руины даже отметят на карте. Заходим, сворачиваем на первом повороте направо и видим на полке чертежи двемерского скарабея. Кстати, в этих руинах есть книга "Яйцо Времени", которая очень пригодится для последующих заданий. Взяли планы – дуйте назад к Эльберт.

Награда: все что найдете.

В Гнисисе шахтеры раскопали древние руины Бетамец. Идем в Гнисис, находим яичную шахту (она на склоне горы), открываем ее и проникаем внутрь. Найдите вход в нижние шахты, а оттуда в руины Бетамец. Слева на столе будут лежать чертежи двемерского воздушного корабля. Возьмите их и отнесите Эльберт.. И, кстати, тут же в руинах будет книжка «Божественная метафизика». Возьмите ее, но не вздумайте продавать!

На этом задания Эдвинны Эльберт заканчиваются. Получите ранг Чернокнижника, но с посохом Волшебника пока подождите, разберемся попозже. А пока отправляйтесь к Ранис Атрис в Балмору.

Задания Ранис Атрис

Награда: 1000 золотых и 4 качественных зелья восстановления магии.

Идите в велотийскую башню Сулипунд. Она располагается далеко на северо-востоке от Балморы и чуть севернее озера-залива. В башне найдите Лларара Берелота. Убедите его присоединиться к Гильдии. Но не спешите возвращаться в Балмору, надо еще заглянуть к волшебнице Манве, которая находится в пещере Пунаби. Пунаби находится немного к югу по дороге от Сулипунда, на восточном склоне горы. Расположите к себе Манве, и она даст Вам деньги. Возвращаемся в Балмору.

Награда: нет.

До Ранис дошли слухи, что аргонианин Единственный-кто-стоит-там предлагает нелицензированные Гильдией магические услуги. Отправляйтесь в трактир Южная Стена, здесь, в Балморе, и поговорите с ящером. Перед вами два варианта: сказать правду и не получать от аргонианина услуг или сказать неправду в обмен на услуги. Выбирайте, что хотите – результат один.

Награда: нет.

Идите в трактир Восемь Тарелок, там поговорите с альтмером Итермерелем. Необходимо любой ценой заполучить его записки. Варианта опять-таки два: довести его до Пелагида (это недалеко) или убить на полпути. По-моему, лучше первое. Получите записки и вернитесь к Атрис.

Награда: 4 магических свитка.

Ташпи Ашибаэль практикует черную магию в Маар Гане. Выясняется, что она не некромант, а все это - клевета злопамятной Атрис. Поступайте как знаете: либо отпускайте, либо убивайте Ташпи – итог один. Возвращаемся в Балмору.

Награда: Пьющий души и 2 свитка вызова золотого святоши.

В Гильдии завелся шпион, которого, по идее, надо искать во всех Гильдиях. Но не морочьте себе голову, идите в отделение Гильдии в Вивеке. Рядом с Требониусом будет некий Тирам Гадар. Поговорите с ним на тему телваннийского шпиона. Тот сразу же сообщит о рекомендациях, которые можно взять у Требониуса, что Вы и сделаете. Рекомендации откровенно фальшивы, но Вы ничего не предпринимайте, просто отнесите их Атрис.

Больше от Атрис заданий не будет, так что за следующими идите в Садрит Мору к Сцинку-в-тени-дерева.

Задания Сцинка-в-тени-дерева # 1

Награда: благодарность.

Надо сопроводить ученую Тениеминве в доки Садрит Моры. Идем в трактир Грязного Мюриэля (он прямо напротив Вольверин Холла) и сопровождаем ученую до доков.

Награда: 1000 золотых.

Сцинку нужна редкая, запрещенная храмом книга: Вампиры Вварденфелла, т.2. Купить ее можно в магазине редких книг Джобаши при хорошем отношении. Магазин находится в Вивеке, Квартал Чужеземцев, нижний пояс. Покупаем и приносим Сцинку.

Награда: нет.

Сцинк хочет наладить отношения с эшлендерами. Отправляемся в Вос, а оттуда строго на север, в лагерь Ахеммуза. Лагерь отметится на карте квадратом. Говорим там с шаманкой Синнамму Мирпал о встрече. Однако сама она не пойдет, а пошлет ученицу Минабиби, которую, в свою очередь, послали далеко и надолго, а именно в родовую гробницу Фавелов. Ищем эту гробницу, которая расположена на западе, за даэдрическими руинами недалеко от побережья. Нашли – заходите. Там будет эта ученица, которая не будет зачищать гробницу с вами, а отправит только вас. Обеспечьте духу Канита Ашурнисаммиса вечный покой и возвращайтесь к шаманке. Когда вернетесь, на вопрос об убийстве духа Канита скажите правду. После этого задание будет выполнено, Минабиби встретится со Сцинком.

Награда: нет.

Телура Ульвер практикуется в некромантии, что недопустимо. Найдите ее в пещере Шал, которая располагается к северо-западу от Хла Оуд и к северу от даэдрических развалин Ашурнибиби. Находим предательницу и отправляем на тот свет.

Сцинк не даст больше заданий до ранга волшебника, так что делать нечего. Есть 2 варианта – купить посох за 5000 золотых, либо выполнить квест. Прохождение квеста см. далее...

Но прежде чем закончить задания Сцинка, советую Вам выполнить задания Требониуса.

Награда: нет.

Требониус сформулирует задание именно таким вот туманным образом. Но мы-то знаем, что делать. Помните книжки, которые я Вам посоветовал сберечь? Напомню: Божественная метафизика, Яйцо времени и Висячие сады. Так вот, берем их и бодро идем к телванийцу Баладасу Демневанни, который живет в башне Гнисиса - Арвс-Дрелене. Только он сможет перевести эти книги. Возвращаемся и говорим все, что узнали, Требониусу.

Посох Волшебника

Если спросите о повышении при ранге Чернокнижника, то Вас не повысят, а отошлют за посохом волшебника. Добыть его можно у Анирн, которая живет в пещерах Суд. Пещера располагается на западе от Дагон Фела, почти на другом конце острова. Приходим туда со свитками/бутылками левитации, убиваем Анирн и с посохом получаем повышение. Также Вы можете купить посох за 5 000 золотых. Еще один посох есть в даэдрическом святилище Раммимилк, которое находится недалеко к югу от Альд Руна.

Награда: Посох Требониуса, Амулет некроманта.

Если Вы будете Нереварином после задания "Загадки Гномов", то Требониус может дать еще одно задание: на этот раз он просто попросит убить всех советников Телванни. Остальные члены Гильдии Магов, тем не менее, будут Вас убеждать не делать этого. Если всё же решитесь - получите в награду те самые вещи Требониуса, которые бы Вам достались, если бы Вы убили самого Требониуса.

Задания Сцинка-в-тени-дерева # 2

Награда: нет.

Сцинку нужна душа пепельного упыря. Свитки и камни он даст, но не те, для захвата души упыря Вам потребуется Великий камень душ, камни попадаются случайно в пещерах контрабандистов иногда их можно купить, если есть Трибунал, то лучшее место для покупки камней душ - Элберт Нермарк в Зале мастеров. Вам еще остается только найти самого упыря. Их просто навалом на Красной горе за Призрачным Пределом, и на дороге, и в пещерах. Сначала свитком подействуйте на него, а потом зарубите. Душа автоматически засосется в камень. С загнанной душой возвращаемся к Сцинку. Можно также принести камни с душами любого из Даготов-упырей.

Награда: амулет Сцинка.

Надо найти записки одного излечившегося от вампиризма ординатора. Книга очень редкая, найти можно только лишь в тайной библиотеке Вивека. Отправляемся в Вивек, Храм, оттуда в Зал Справедливости, Судебные Канцелярии. В комнате с Берелом Салой в углу под ковром будет люк. Взламывайте его и проникайте внутрь. На ближней полке с краю будет стоять красная книжка – это то, что нам нужно. Берем ее и возвращаемся к Сцинку.

Это последнее задание Сцинка. Он даст письмо к Требониусу, в котором приказывается ему уйти в отставку, а Вас сделать Архи-магом. Если Вы проходили как-то иначе, то возможно, что письма Вам не дадут. Тогда, если Вы не хотите делить пост Архи-мага с Требониусом, вызовите его на дуэль. После его смерти Вы получите посох Требониуса и амулет Некроманта – один из самых лучших амулетов в игре. Если используете письмо, то Требониус останется в Гильдии, а Вы - без амулета. В любом случае, поздравляю вас: теперь Вы – Архи-маг Гильдии магов Морроувинда.

Кольцо принадлежит некой Вендамее Дретан. Она живет в пещере Аширбадон, немного к востоку от Бал Фела. Находите колдунью, убиваете, относите кольцо Ажире – и готово!

Теперь все задания Гильдии исчерпаны. Надеюсь, что игра доставила Вам удовольствие!

Доброго времени суток, дамы и господа. Пришло время описать путь от студиозуса Гильдии Магов до самого верховного поста. Хорошая карьерная лестница, не правда ли? В morrowind прохождение предусматривает и это. Ну как, готовы продвигаться до самого верха? Тогда, наверное, стоит начать. По старой доброй традиции предлагаю вступать в Гильдию Магов в Балморе. Там городок меньше, и улицы знакомее, и очертания домов более приятны взгляду. Потому - добро пожаловать в Гильдию Магов Балморы. Принять в гильдию нас может первая же женщина, которая нам встретится внутри. Вы уверены, что хотите в эту гильдию? Тогда смело соглашайтесь и начинайте искать задания. В Балморе выдачей заданий занимается Ажира. Ее можно найти рядом с местом телепортации, возле письменного стола. Прохождение игры морровинд за гильдию Магов начинается! Итак, берем у Ажиры...

Первое задание! А первое задание заключается в том, чтобы найти и принести Ажире 4 вида грибов. Нет, не тех грибов, о которых вы подумали. Действительно грибов, которые используют в алхимических комбинациях. Как всегда, из любой ситуации есть несколько выходов. Во-первых, можете отправляться туда, куда послала вас Ажира, т.е. в район Горького берега, недалеко от Хла Оуд. А можно просто побегать по любым болотам и пособирать необходимые для выполнения задания грибы. Нам нужно четыре вида: светящаяся сыроежка (нет, не из Чернобыля), лиловый копринус, банглер бейн и гифия фация. Итак, лиловый копринус

обычно растет под деревьями, светящаяся сыроежка - она и есть светящаяся сыроежка, уверен, вы часто на нее натыкались, банглер бейн и гифия фация - в основном растут на стволах деревьев. Потому, вперед за орденами, тьфу, грибами. Относим найденный грибы Ажире и идем к женщине, которая нас принимала. У нее же просим повышения и получаем звание Начинающий. Отлично, мы начали! Итак, продолжаем...

Теперь Ажире необходимо, чтобы мы положили поддельный камень душ в стол Гальбедир. Эту самую Гальбедир можно найти на втором этаже Гильдии Магов. Как только вы возьмете это задание у Ажиры, Гальбедир начнет спускаться. Потому быстренько бежим к ее столу и кладем в него поддельный камень душ. Именно внутрь, а не на стол. А потом... А потом можете немного прибарахлиться и забрать заряженные камни душ с поверхности стола Гальбедир. Там, например, есть великий камень душ с душой Крылатого Сумрака. Вы еще не встречали такую тварь? Не скажу, что вам не повезло... Иногда последствия встречи с этой тварью бывают очень печальны... В любом случае, вы выполнили поручение, а потому отправляйтесь к Ажире и докладывайте о выполнении. Потом стоит зайти к Ранис Атрис, той самой женщине, которая вас принимала в Гильдию, и попросить повышения. Мне вот присвоили звание Странник.

Третье задание Ажира дает снова из области собирания. На этот раз ей просто крайне необходимы 4 вида цветов. Это золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск. Их можно найти в Районе Аскадианских островов, да и вообще, много где. Хотя, самые ленивые могут и прикупить все необходимое. Например, все, кроме лепестков каменевки, я нашел тут же, в гильдии магов. А вот за каменевкой пришлось побегать. Я обшарил все пять гильдий магов, но так и не нашел ее. Потому пришлось пешочком отправляться в этот самый Район Аскадианских Островов и рвать там эту каменевку. Но, в любом случае, необходимые цветы оказались у вас, потому пора возвращаться к Ажире. А Ажира нас благодарит и награждает 4 зельями восстановления маны. Причем слабенькими. Они вам нужны? Мне - нет. Ну да ладно, пришло время для следующего задания.

А вот за четвертое задание я был готов убить Ажиру. Я, конечно, понимаю, что смирение - очень важная черта для тренировки силы воли, но все же... Ажире понадобилась керамическая миска. И потому нам дают задание и, естественно, деньги на приобретение этой самой миски. Спрашивается, какого черта?! Все-таки мы же с вами не слуги, а члены гильдии магов. Ну да ладно, продвижение по карьерной лестнице нам необходимо. Потому отправляемся в магазин хаджитского торговца Ра"Вирра. Я вот из чистого упрямства украл у него эту керамическую миску. Но можно и купить, и поторговаться... Но так или иначе, миска находится у вас, и теперь пора возвращаться к Ажире. Отдаем ей миску, за что не получаем ничего в награду, и выясняем, что у Ажиры пропали какие-то записи!

Значит, следующий квест - это отыскать те самые пропавшие записи. Ну что ж, приступим. По словам Ажиры, записи похитила та самая зловредная Гальбедир. Но эта воровка не убежала с отчетами, а где-то их спрятала. Давайте поищем, где же они. Один из отчетов, который о цветах, вы найдете под шкафом в спальне, тут же, в Гильдии магов. А вот второй - спрятан немного умнее, но все равно без малейшей находчивости. Помните, при входе в гильдию есть небольшой закоулок, в котором стоят корзины, ящики, лежат мешки? Так вот, именно там надо внимательно посмотреть. Не внутри ящиков, а между ними. Там лежит отчет о грибах. Отлично, оба отчета у нас, возвращаемся к Ажире. Вот теперь нас наградили хорошо. Несколько эксклюзивных зелий - специально для нас. Отлично, всегда бы так. А Ранис Атрис присвоила мне звание Вызывающего.

Поговорив с Ажирой на предмет следующего задания, выясняем, что она нам его выдаст, только когда мы получим звание Чернокнижника. Значит, отправляемся к Ранис Атрис за заданием. Она просит нас сходить к Телванийскому магу Ллару Берелоту в Сулипунд и по пути заглянуть в Пунаби, чтобы забрать членские взносы у некоей Манве. Итак, отправляемся мы на восток от Балморы. Посмотрите внимательно на карту мира. Видите узкий и длинный заток, оканчивающийся озером? Вот нам на западное побережье этого озера. Вернее, почти. Пунаби находится в паре миллиметров от середины этого побережья, если смотреть на карту мира. Заходим в Пунаби и общаемся с Манве. Если повысить ее отношение до 100, она отдаст нам 2000, которые должна. Забираем и двигаемся в Сулипунд. Он расположен севернее по той же дороге. Вообще, в morrowind прохождение за Гильдию Магов - самое длительное. И дело даже не в том, что предстоит много бегать, а в том, что больше всего заданий. Так вот, зайдя в Сулипунд, проходим на самый верх башни и разговариваем с Лларом. Опять поднимаем его отношение до 80, и он соглашается присоединиться к гильдии магов. Отлично, задания выполнены, пора домой. Добираемся до Балморы и отчитываемся Ранис о выполнении заданий. После этого просим повышения, и, уплатив 200 золотых, становимся Мистиком. Отлично, с новым званием вас!

Дальше Ранис просит нас прекратить незаконное обучение магии со стороны аргонианина Единственный-Кто-Стоит-Там из трактира "Южная стена", знакомого нам по гильдии Воров. Отлично, отправляемся туда и разговариваем с нарушителем. Но не зря же он стоит в здании гильдии воров, он предлагает нам сделку. Вы соглашаетесь, что отмажете его перед Ранис, а он сделает вам значительную скидку на обучение. Думаю, выбор очевиден. Потому возвращаемся к Ранис и говорим, что все прошло как по маслу. Ранис - доверчивая девочка - принимает все на веру, потому дальше можем спокойно возвращаться и учиться. К слову, обучение довольно неплохое, до высокого уровня. Теперь, когда вы обучены новым знаниям, пора, наверное, приниматься за следующее задание Ранис.

А теперь Ранис просит нас проводить некоего Итермеля, который сейчас стоит в трактире Восемь Тарелок, в Пелагиад. Но, как выясняется при более подробном расспросе, ее интересует не сам Итермель, а его записи. Ну что ж, записи так записи. Можно честно проводить его до трактира Пол Пути в Пелагиаде, а можно вывести за город и убить. Я предпочел второй путь, мне он показался быстрее. Да и мы заинтересованы в том, чтобы прохождение Морровинда двигалось как можно быстрее. Ну, так или иначе, но записи оказываются у нас. Относим их Ранис, за что получаем благодарность. И, если вы вдруг решили убивать его в городе, Ранис снимет с вас все обвинения, если таковые последуют. Потому - приятного убийства, или же приятного похода в Пелагиад. Теперь - пришло время для следующего задания.

Следующее задание состоит в том, чтобы избавиться от гнусного некроманта, которую зовут Ташпи Ашибаэль. Ее можно найти в Маар Гане. Хижина у нее именная, так что мимо не пройдете. Поговорив с Ташпи, выясняем, что Ранис хочет ей отомстить за то, что Ташпи не вступила в Гильдию магов. Потому и обвиняет несчастную в некромантии. Далее перед игроком выбор, который в Морровинд прохождение становится очень часто. Убить ли жертву или отпустить ее? Ташпи обещает убраться с острова, потому следов не будет. Выбор за вами... Я же решил ее опустить, и, доложив Ранис о "смерти" Ташпи, понял, что сделал правильный выбор. Ранис немного оговорилась: "Вы оказали огромную услугу мне... То есть гильдии...". Думаю, это весомый повод для размышлений. Ну да ладно, после этого мне присвоили звание Магиус.

Приступим к шестому заданию Ранис. Она просит найти шпиона Телвани. Хм. Не понимаю, и зачем засылать шпионов? Все ведь и так на виду... Но отправляемся опрашивать народ по разным гильдиям магов. Нам рассказывают, что в Вивеке недавно появился советник Тирам Гадар... Хм, не к добру это. Отправляемся прямиком к архимагу Требониусу. Этот напыщенный индюк даже не подозревает, что рекомендательное письмо Тирама - всего лишь жалкая подделка. Вот и на ком сейчас существует гильдия? Конечно, Мы в ее главе будем смотреться намного лучше. Потому забираем эти рекомендательные документы и бежим к Ранис. Вот за это задание нас наградили очень хорошо! Даже подарили Даэдрический Кинжал! Отлично, пригодится в нашей коллекции. Но Ранис больше не дает заданий, да и мы еще не достигли ранга Чернокнижник, потому отправляемся, по старой доброй традиции, в Альд"Рун.

В Альд"Руне нам надолго станет квестодателем некая Эдвина Эльберт. На первом задании она попросит найти ей экземпляр книги "Хроники Нчулефта". Никаких проблем! Отправляемся в Балмору, в книжный магазин. Там как раз завалялась один необходимый нам экземпляр книги. Отлично, покупаем ее. Можете даже поторговаться, нам же надо выгадать себе побольше денег. А вернуть их никто не попросит. Теперь, когда книга у нас, отправляемся к Эдвине и сдаем ей все необходимое. Отлично. Вообще же, в Морровинд прохождение такое увлекательное еще и из-за живости мира. Например, можете провести целый день, читая книги в библиотеке. Согласитесь, в других играх не часто такое встречается. Но что-то мы отвлеклись. Пришло время брать и выполнять следующее задание.

А второе задание будет у нас из разряда разговоров: Эдвина направляет нас в гильдию магов Садрит Моры. Она просит поговорить с аргонианином Сцинком-В-Тени-Дерева. Этот Сцинк должен ей зелье обнаружения существ, потому отправляемся к нему вымогать зелье. Проблем с тем, что Сцинк отдаст зелье, не возникает. Потому смело требует, забираем и возвращаем. В награду же о довольной Эдвины получим Эксклюзивное зелье тени, что нас не может не радовать. Вообще, люблю эксклюзивные вещи. После выполнения задания мне присвоили звание Чернокнижник. Но не спешите рваться к Ажире - предлагаю закончить все дела тут.

Следующее задание - опять букинистическое. Эдвине срочно понадобился экземпляр книги "Кимервамидиум". Его можно спереть у Сирилонве в Гильдии Магов, Вивек. Отлично, отправляемся в Вивек. Как же все-таки хорошо, что в Гильдии Магов умеют телепортировать. Комната Сирилонве находится слева от точки телепортации. Далее вам следует проследовать в кладовую в комнате, где и находится сундук и несколько маленьких сундучков. Закрываем за собой дверь и начинаем взламывать сундуки. В одном из них и лежит та книга, которую мы ищем. Не разговаривая с хозяйкой, покидаем комнату и отправляемся все тем же телепортом к Эдвине. Она попросит время на изучение, а пока сама отправит нас на следующее задание, опять в далекие дали.

А следующее задание - это разобраться с чем-то странным в хижине Хулин, которая стоит на отшибе в Маар Гане. Хижина стоит за границами города, видимо, чтобы случайно в ходе магического эксперимента не пострадали мирные жители. Ну что ж, идем вдоль стены со стороны Силт Страйдер, находим хижину, сохраняемся - и внутрь! А внутри мы обнаруживаем скампа, который умирает с одного удара. Испуганный до дрожи в коленках ученик Хулин, Листин Бирлег, рассказывает, что вызвал скампа и не смог с ним справиться. Вот ученик, с руками из одного всем известного места. Ладно, Дагот Ур с ним. Возвращаемся к Эдвине и докладываем о происшествии.

Эдвина закончила исследование книги "Кимервамидиум" и просит вернуть ее на место. Оказывается, книга не несет никакой двемерской ценности. Ну что ж, отправляемся обратно в Вивек. А тут можно просто положить книгу на место, а можно и поговорить с владелицей и предложить "подарить" ей эту книгу. Естественно, она удивится, но достойно наградит нас. Вот и отлично, возвращаемся к Эдвине за наградой. Если попросить повышения, то Эдвина скажет нам о том, что повышение возможно, но только если у нас будет посох Волшебника. Она предложит купить его, или же найти у бывшего члена гильдии Магов. Ну, думаю 5000 - не такая и большая сумма, потому платим и получаем звание Волшебник. Или же идем к этому самому бывшему члену и забираем посох у него. В любом случае, ранг Волшебника у нас в кармане. Если, естественно, вы подходите по требованиям.

Следовательно, пришло время для следующего задания. Эдвине необходима двемерская трубка. Курить она ее собралась, что ли? Эдвине точно известно, что одна двемерская трубка есть где-то в развалинах Ангтунг-Нчурбамца. Ну, туда так туда, если конечно в вашей коллекции не завалялась своя двемерская трубка. Отправляемся в Хуул и по западному побережью добираемся до нужного нам Ангтунг-Нчурбамца. И мы видим перед собой громадную крепость. Но только снаружи. Такое впечатление, что строители гнались за толщиной стен. Ну да ладно. Заходим, зачищаем, находим трубку... Все как всегда. Теперь пора возвращаться к Эдвине, дабы дать ей покурить кося... Гм, отдать двемерскую трубку на исследования, конечно же. Коллеги, не думаете же вы, что Эдвина курит?

Дальше Эдвина отправляет нас в Нчулефтингт, чтобы принести отчеты о раскопках от Анеса Венду. А то что-то он давно не присылал ничего. (Может в отчетах были любовные послания?). Итак, отправляемся на Силт Страйдер в Суран, а оттуда пешком и до Нчулефтингта не далеко. Вот и отлично, побежали. Когда вы зашли внутрь - найдите начальника экспедиции с дочерью. Вот именно начальник нам и скажет, что Анес задерживается на нижних уровнях. Он проводил какие-то исследования там и не вернулся. Ну что ж, значит, двигаемся на нижние уровни. Да, жарковато здесь. Спустившись в "исследовательский центр", проходим к самому крайнему рычагу и двигаем его. Видите секретный проход на карте? Вот именно туда дверь нам и откроется. Спускаемся в нижний этаж и сразу же натыкаемся на тело Анеса, рядом с которым лежит книга "Висячие сады". Забирайте ее, она нам понадобится для главного квеста. А у самого Анеса заберите отчеты о раскопках. Далее, зачищайте все остальное пространство, собирайте драгоценности по бочкам - и обратно.

Докладываем начальнику экспедиции, который не очень-то и скорбит о потере, и потом отправляемся к Эдвине. Отлично, мы молодцы. Игра Морровинд не стоит на месте.

В следующем задании Эдвине захотелось посмотреть на чертежи двемерского скарабея. Ну что ж, мы как всегда, предоставим ей такую возможность. Она отправляет нас в двемерскую крепость Мчулефт. Добраться туда можно из Дагон Фела, а как добраться до Дагон Фела - вы уже знаете. Ну, или придумайте сами, если не знаете. Ну да не важно, главное, что мы уже добежали до Мчулефта и теперь спускаемся вниз. Действуем по известной схеме - спустились, зачистили, затарились всем необходимым. Да, не забудьте взять в Мчулефте книгу "яйцо времени". Она нам пригодится для выполнения основного квеста. Вот, теперь нам пора отправляться на поклон к Эдвине за наградой. Дошли? Отлично, награда у нас, приступаем к следующему заданию? Да, к слову, мне присвоили ранг Мастера Волшебника. Помоему, следующий ранг уже архимаг... Ну да это будет впереди.

Игра начинается после того как главного героя ото сна пробудит сосед по трюму по имени Джиуб. Далее последует процесс создания персонажа: выбор навыков, главных и важных умений, расы и т.д. Заканчивается все это действо в кабинете Селлуса Гравиуса . Он даст протагонисту первое задание , с которого и берет начало основной сюжет Морровинда.

Вам необходимо отправиться в Балмору и найти там Кая Косадеса , а затем передать ему послание , врученное Селлусом. В Балмору проще всего добраться на силт страйдере – один из главных способов перемещения в мире Морровинда.

По прибытию в Балмору отправляйтесь в северо-восточную часть города. Там вы найдете дом Кая. Отдайте ему бумаги и попросите задание. Первым делом мастер-шпион отправит вас набираться опыта. Пропускайте его совет мимо ушей и заговорите с ним второй раз , при этом не забыв справиться о задании.

Двемерская головоломка взамен на информацию о Шестом Доме

Отправляйтесь в Двемерские руины Аркнтанд . Они находятся к востоку от Балморы и к северо-востоку от Форта Лунной Бабочки. Чтобы попасть во внутрь, необходимо повернуть рычаг на трубе у входа.

Войдя в Аркнтанд спускайтесь вглубь по каменным выступам, мимо отверстия в стене. Дойдя до нужного места вы станете объектом нападения двух бандитов. Выйдя победителем из столь нечестной схватки, поднимитесь на балкон по каменным выступам и войдите в комнату под названием «Кельи пустой руки ». В этом помещение на стеллаже слева от входа вы найдете искомую Двемерскую головоломку .

Получив необходимое, возвращайтесь в Гильдию бойцов к Хасфату Антаболису . Отдав ему Двемерскую головоломку, обязательно спросите о Шестом доме , после чего Хасфат даст сообщение для Кая Косадеса , которое нужно отнести квестодателю.

Услуга для Шарн гра-Музгоб или поиск черепа Ллевула Андрано

О Шестом Доме вы разузнали, теперь Кай Косадес отправляет вас добывать информацию о культе Нереварина , а если быть точнее, то в Балморскую Гильдию магов , к некой Шарн гра-Музгоб . Происходить все будет по старой схеме. От вас требуется услуга взамен на информацию. Гильдия магов располагается на западном берегу реки, разделяющей город пополам, в северо-восточной части площади Балморы, по соседству с Гильдией бойцов.

Шарн гра-Музгоб попросит достать для нее череп Ллевула Андрано , который вы найдете в его Родовой гробнице с одноименным названием. Отправляйтесь на силт страйдере в Сейда Нин, а уже оттуда по восточной дороге в сторону Пелагиада. Гробница находится на юге от него, и на западе от небольшого озерца. Череп вы найдете в северной комнате усыпальницы . Заполучив искомую часть ушедшего в небытие Ллевула Андрано, возвращайтесь в Балмору и отдайте его Шарн гра-Музгоб. Опять-таки, не забыв при этом спросить об интересующей вас информации. Получив заметки о культе Нереварина , возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.

Дальнейший сбор информации о Нереварине и Шестом Доме

Мастер Клинков отправит героя на поиски трех личностей, которые, по всей видимости, имеют схожие с ним взгляды на историю об Нереварине и Шестом Доме . Все они расположены в Вивеке – столице Морровинда.

  • Мехра Мило . Она является жрицей Храма и все свое время проводит в библиотеке Зала Мудрости . Мехра поведает вам, что существует мнение о ложности трех богов Трибунала. Для подробного ознакомления с этой точкой зрения вам необходимо найти книгу под названием Продвижение Истины . Первый экземпляр находится в Тайной библиотеке храма . Отправляйтесь в Зал справедливости. Там найдите Канцелярию Ордена Дозора, вход в Тайную библиотеку будет в полу под паласом, в правом дальнем углу этой комнаты. Аналогичный люк есть в Судебных канцеляриях Зала Мудрости. Книгу вы найдете на ближнем от входа из Судебной канцелярии стеллаже. Еще одна копия есть у Джобаши. Его магазин находится в Квартале чужеземцев, на Нижнем поясе, в западной его стороне.
  • Хулейя . Вы найдете его в трактире Черный Шалк , располагающемся на Нижнем поясе Квартала Чужеземцев. Взамен на информацию он попросит вас сопроводить его к своему другу в Книжную лавку Джобаши. Однако не все так просто. Хулейю в трактире подстерегают два, по его словам, расиста. Если вам не нужны лишние неприятности, то просто подкупите их. В противном случае вы будете вынуждены прорываться до книжного магазина с боем. Проводив Аргониана до нужного места, магазин, если вы забыли, находится на этом же поясе, в противоположной от трактира стороне, расспросите у Хулейи о культе Нереварина, и получите от него записку с интересующей вас информацией.
  • Аддхиранирр . Найти ее вы можно в подземельях Округа святого Олмса , а если быть точнее, в северо-восточной их части. Что она там делает? Все просто – прячется от сборщика налогов, и чтобы Аддхиранирр помогла вам, нужно каким-то способом заставить этого агента по сбору налогов убраться подальше. Сборщика зовут Дувианус Платориус . Он расхаживает в платье и дорогой рубашке по Поясу округа Святого Олмса, на два этажа выше подземелий в которых прячется Аддхиранирр. Говорим с надоедливым агентом и отправляем его по ложному следу скрывающейся аргонианки. Якобы взяла она гондолу до материка и была такова. После всего проделанного возвращаемся к Аддхиранирр. В награду за помощь она поделится с вами информацией о Культе Шестого Дома (главное не забыть выбрать нужную строчку в диалоге).

Готово. Собрав всю нужную информацию возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.

Подарок для Эшлендера Хассуру

Настало время более глубоко изучить все, что происходит в провинции Морровинд. А кто как не ее коренные жители Эшлендеры обладают точными знаниями о делах дней минувших. Следовательно, нужно расспросить одного из них. Мастер шпион отправит вас к Хассуру Зайнсубани в Альдрун.

Вы найдете Хассура в таверне Альд Скар , что расположена в северо-западной части города . Для того чтобы покинувший свое племя Эшлендер рассказал вам о культе, нужно преподнести ему в подарок какую-нибудь книгу жанра поэзии или просто повысить его доверие к герою (подкуп, убеждение). После проделанных манипуляций Хассуру поделится интересующей вас информацией о Эшлендерах, а вы с чистой совестью можете возвращаться к Каю Косадесу.

Начало Испытаний из Легенды о Нереварине

Вот это поворот. Оказывается, сам Император верит в пророчество о Нереварине. Более того, верит он и в то, что Нереварином может оказаться именно главный герой . Для выяснения всех обстоятельств Кай Косадес отправляет протагониста в лагерь Уршилаку , дабы тот встретился с главами Культа Нереварина, которые должны испытать его и выяснить, правдивы ли надежды Императора.

Заклинания «Пометка», «Возврат» и «Левитация» намного облегчат вам жизнь при прохождении этих квестов.

Лагерь Уршилаку расположен на северо-западе острова . Отправляйтесь в Хуул и двигайтесь на северо-восток по побережью мимо развалин Даэдра Ассурнабиташпи. Вскоре вы увидите стоянку Эшлендеров – это и есть Лагерь Уршилаку.

Расположите к себе кого-нибудь из местных аборигенов и скажите, что вы выполнили часть пророчеств о Нереварине. После этого вас отправят к Забамунду . Его юрта находится на юго-западе Лагеря . При разговоре с Забамундой скажите, что разузнали о Шестом Доме и Культе Нереварина, после чего вы получите разрешения говорить с нужными вам Главами Культа Нереварина: Сул-Матуулом и Нибани Меса .

Доверие Уршилаку – Обряд инициации

Первым делом следует встретиться с Матуулом . Его юрта располагается по соседству, справа от юрты Забамунда. Глава племени Уршилаку предложит пройти Обряд инициации . Заключается он в поиске Лука Костегрыз , который можно найти в Погребальных Пещерах Уршилаку . Пещеры расположены на юго-востоке от Лагеря Уршилаку и на северо-востоке от крепости Фаласмарион.

Нужный вам лук находится в ответвлении Погребальных Пещер Уршилаку под названием «Прекрасное захоронение », в юго-восточной его части на теле призрака. Получив искомый предмет возвращайтесь к Сул-Матуулу. После прохождение обряда инициации, глава племени Уршилаку назовет героя другом Клана и позволит задать нужные вопросы Нибани Меса – шаманки племени. Ее юрта располагается на севере Лагеря.

Шаманка расскажет много интересного о пророчестве и о семи испытаниях, именуемыми также «Семь видений ». Информация свалилось столько, что пора поделится с Мастером-Шпионов Каем. Возвращайтесь в Балмору и доложите ему о том, что узнали.

Нападение на Базу Шестого Дома – заражение Корпрусом

Пока Кай обдумывает услышанное, вам необходимо разгромить базу Шестого Дома , которая расположилась в пещере Илуниби . За подробностями Мастер-Шпион отправит вас в Форт Пестрой Бабочки к Раесе Пуллие . Форт располагается к югу от Альдруна . В общем, какой-то полезной информацией Раеса с вами не поделится. Единственное, что вы услышите дельного – это совет расспросить жителей Гнаар Мока о базе Шестого Дома, что вам и следует сделать.

Гнаар Мок находится в западной части острова. Отправляйтесь на силт страйдере из Альдруна в Хуул, а оттуда на лодке в Гнаар Мок. Из слов местных жителей вы узнаете, что Илунии , База Шестого Дома, располагается на северной оконечности острова . Вход в пещеру вы найдете на возвышенности именуемой «Утес Хартаг ». Пора нанести визит своим загадочным врагам. Двигайтесь на северо-запад от Гнаар Мока по деревянным подмосткам и вскоре вы наткнетесь на вход в нужную вам пещеру.

Ваша цель Дагот Гарес . Он находится в северной части ответвления Илуниби, называющейся «Хрип Души ». Войдя в пещеры двигайтесь на юг мимо первого коридора, а затем держитесь все время левой стороны. Вскоре вы увидите вход в ответвление «Черное сердце», через которые вы и попадете в Хрип Души.

Дагот Гарес попытается переманить героя на сторону Шестого Дома. Было бы конечно прекрасно попробовать себя в роли антагониста, но эта ветка в игре не реализована. Поговорив с Гаресом, вы подвергнетесь атаке с его стороны, а после победы над ним получите проклятье Корпруса . Самое страшное то, что лекарства от этой болезни нет, но не отчаивайтесь, быть может Кай Косадес знает как поступить в сложившейся ситуации. Выполнив поручение, возвращайтесь к Мастеру-Клинков .

Излечение от Корпруса – Второе Испытание возрожденного Нереварина

Кай Косадес предлагает поискать способы излечения корпруса у Дивайта Фира . Найти его можно в Тель Фире , крепости, расположенной на юго-западе от Садрит Моры . Проще всего воспользоваться услугами Гильдии магов и телепортироваться в Садрит Мору, а затем, используя зелья Хождения по воде или же соответствующее заклинание, добраться до Тель Фира.

Дивайт Фир располагается в своих покоях на верхних уровнях башни. Необходимо левитировать к нему через отверстие в потолке. Перед тем как попытаться излечить болезнь, Дивайт предложит вам проследовать в корпрусариум и воочию убедиться, к чему приводит так называемая божественная зараза, а заодно забрать пару сапог у Ягрума Багарна . Кстати, Ягрум является последним из ушедших в небытие Двемеров. Вы найдете этого несчастного в Недрах Корпрусариума , в северо-восточной его части. Получив нужные вам Двемерские ботинки, возвращайтесь к Дивайту Фиру.

До того как дать вам лекарство, Дивайт промолвит что-то о побочных эффектах в виде смерти персонажа. Ай да и бог с ним, выбора то нет. И о чудо, после того как герой примет лекарство, болезнь отступит . Пора доложить об этом Каю Косадесу.

Визит в Министерство Правды – поиск Мехры Мило

После полученных известий Кай повысит героя до Агента и назначит главой Клинков в Вварденфелле. Также Мастер-Шпион даст последнее свое поручение . Вы должны отправить в Залы Мудрости, расположенные в храме Вивека, и встретиться там с Мехрой Мило. В библиотеке вы ее не обнаружите. Поэтому следует поискать Мехру в ее апартаментах , которые располагаются тут же в Залах мудрости.

Видимо что-то пошло не так. В покоях Мехры Мило ее тоже нет . Однако на комоде слева от входа лежит записка, адресованная «Амайе». Вспомнив то, что сказал Мастер-Шпион, делаем вывод, что Мехра Мило попала в беду . Единственное место куда могли запереть бедняжку – Министерство Правды . Прежде чем отправиться выручать заключенную, возьмите с собой два свитка Божественного Вмешательства .

Министерство Правды – это парящая крепость, находящаяся прямо над храмом . Поэтому кроме как при помощи левитации туда не попасть. Собрав необходимые для спасения вещи, отправляйтесь на выручку Мехры Мило. Левитировав в Министерство , поговорите с Альвелой Сарам у нижнего входа в «Зал обработки». Скажите ей, что у вас назначена встреча. После этого склонный к сотрудничеству ординатор поделится с вами ключом от дверей Министерства Правды. Также если ваш персонаж обладает соответствующими навыками, можно просто открыть дверь отмычкой или заклинанием.

Попав внутрь вы станете объектом нападения Ординаторов . Наконец-то можно отомстить за их напыщенные речи типа «Мы следим за тобой ничтожество». Разобравшись с обидчиками, отправляйтесь в тюрьму Министерства правды . Мехра находится в южной камере . Поделитесь с ней свитком Божественного вмешательства, после чего она назначит вам встречу в Монастыре Жрецов-Отступников , который расположен на Холамаяне . Туда вам и следует отправляться.

Храм Жрецов отступников Холамаян

Холамаян находится на юге от Садрит Моры и на северо-востоке от двемерских развалин Нчурдами . Храм открывает магический щит только на закате и рассвете . Дождавшись нужного времени суток входите вовнутрь. Мехра Мило будет ждать вас в восточной части Храма . Она посоветует поговорить о пророчествах с настоятелем храма Жрецов отступников – Гильвасом Барело , благо тот стоит рядом. Он то и поделится с героем Потерянным пророчеством , которое следует доставить в Лагерь Уршилаку Нибани Месе .

Отдав пророчества, снова поговорите с Нибани Месе и вы услышите ее вердикт о том, что герой действительно может являться Нереварином. Однако впереди еще предстоят пять испытаний.

Доказательство иммунитета от Корпруса

Чтобы доказать свою устойчивость к Корпрусу, обратитесь к Сул-Матуулу – вождю племени Уршилаку. Он отправит протагониста в Когорун и попросит принести оттуда три вещи:

  • Слезы корпуса.
  • Чашу с меткой Дома Дагот.
  • Теневой Щит.

Крепость Когорун находится на северо-востоке от Маар Гана и на юго-востоке от Лагеря Уршилаку .

  • Слезы Корпруса вы сможете добыть с Ловчего корпруса либо с Калеки корпруса , которых в Когорнуе предостаточно. В общем-то подойдут вообще любые вами найденные. С этой частью испытания проблем возникнуть не должно.
  • Теневой Щит вы найдете в северо-западной части локации Когорун, под названием Кровоточащее Сердце .
  • Чаша дома Дагот находится в Соборе Женщины Поллока , в юго-восточной части крепости Когорун.

Найдя все, что просил Сул-Матуул, возвращайтесь обратно в Лагерь Уршилаку. Показав Чашу, Щит и Слезы Корпруса, герой убедит эшлендеров в своей способности противостоять страшной заразе.

Прохождение третьего испытания – Поиск кольца «Луна и Звезда»

Третьим испытанием станет поиск кольца Азуры под названием «Луна и Звезда», который располагается в пещере Воплощения. Находится она на северо-восточном склоне Красной Горы , западнее Тель Воса. Дверь в Пещеру Воплощения открывается только на рассвете , когда светит Звезда Азуры. О чем, собственно говоря, вы узнаете попытавшись открыть ее в любое другое время. Войдя в пещеру заберите кольцо «Луна-и-Звезда» из рук статуи Азуры и вы увидите видение об остальных, предстоящих вам испытаниях.

После всего проделанного возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месе и расскажите ей о произошедшем.

Четвертое испытание – Наставник Великих Домов Вварденфелла

Четвертым испытание на пути Нереварина станет объединение четырех Великих домов Вварденфелла. Ну что же, задача не из легких, но останавливаться на полпути как-то не по-геройски.

Наставник Великого Дома Хлаалу

Советники дома Хлаалу находятся в Балморе , в западной части города. Поговорите с Нилено Дорвайн . Напрямую помочь вам она откажется, однако, посоветует обратиться к Крассиусу Курио, который проживает в Вивеке. Туда и лежит ваш путь.

  • Крассиус Курио . Он находится в локации Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза:Поместье Курио . Крассиус Курио согласится поддержать вашу кандидатуру, если вы дадите ему 1000 дрейков . Он также поделится полезной информацией о том, в какой последовательности заслуживать доверие советников.
  • Драм Беро . Его вы найдете в локации Вивек, Округ Святого Олмса, Плаза, Дом с Привидениями . Видимо он не очень-то любит быть на виду и специально поселился в таком отпугивающим народ месте. Он поддержит героя просто за то, что тот нашел его .
  • Инглинг Полутролль . Проживает в локации Вивек, Округ Святого Олмса, Поместье Инглинг . Он поддержит вас если вы дадите ему 2000 дрейков . Ну или можете просто убить его, решать вам.
  • Орвас Дрен . Вы найдете его на Плантации Дрена, к западу от Пелагиада и к северо-востоку от Вивека. Здесь нужно быть внимательным. Для начала расположите к себе Дрена подкупом или убеждением. Затем попросите поддержать вас как Наставника дома Хлаалу. На его вопрос, а с какой стати он вам этот голос должен отдавать, выберете топик: «Рассказать свою историю». Орвас Дрен не оценит ваших потугов и откажет. После этого заговорите с ним о Наставничестве Хлаалу второй раз. В результате появится дополнительная опция ответа: «Чтобы объединить народ и Изгнать Империю ». Выберите ее. Теперь Дрен согласится поддержать вас, а также обязуется, что его знакомые Веланда Омани и Нивене Улис также отдадут вам свои голоса.
  • Нивена Улис . Она проживает на западе от Сурана. Отправляйтесь по дороге на север от города, а затем поверните на запад и идите через мост. Вскоре вы увидите ее поместье. Если вы добились согласия Орваса Дрена , то и Нивена Улис согласится отдать вам свой голос.
  • Веланда Омани . Вы найдете ее поместье на острове к востоку от локации Вивек, Поселение Телванни. С ее голосом аналогичная ситуация – убедили Орваса Дрена , согласиться и Омани.

Заручившись поддержкой всех Советников Дома Хлаалу, отправляйтесь к Крассиусу Курио (Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза, Поместье Курио). Он назначит вас Наставником дома Хлаалу.

Наставник Великого Дома Редоран

Советников Дома Редоран вы найдете в Альдруне . Они расположились под большим скрабом в Районе Поместий – северная часть города. Начинать стоит с Атина Сарети, так как другие просто откажутся вам помогать.

  • Серджо Атин Сарети . Вы найдете его в западной части Района поместий Альдруна. Чтобы заполучить его поддержку, вам необходимо выручить из плена его сына , который заперт в поместье Веним – юго-восточная часть Района поместий. Варвур Сарети находится под замком в Правом крыле жилища Венимов. Вход в комнату вы найдете сразу справа от лестницы. Он скрыт за гобеленом и охраняется стражем в двемерских доспехах, так что будьте внимательны. Возвратите плененного сына Атину Сарети и он согласиться поддержать вас в качестве Наставника Дома Редоран.
  • Майнер Аробар . Он проживает в северо-восточной части Района поместий Альдруна и поддержит вас, если вы добились голоса Атина Сарети.
  • Гариса Ллетри . Проживает в северо-западной части Района поместий Альдруна. Также поддержит вас только после выполнения просьбы Атина Сарети.
  • Хларен Раморан . Юго-западная часть Района поместий Альдруна. Отдаст свой голос только после поддержки вас как Наставника Дома Редоран Атином Сарети.
  • Брара Морвейн . Вы найдете ее в локации Альдрун, Район поместий, Зал совета Редоран (северо-западная его часть). Она поддержит вас, как и все остальные, только после выполнения задания Атина Сарети.

Заручившись поддержкой всех наставников , отправляйтесь к Болвину Вениму . Его дом расположен в юго-восточной части Района поместий Альдруна. Вызовите Болвина на дуэль. Битва будет проходить в Вивеке на Арене , куда вам и следует отправиться. Одолев в честном бою столь серьезного противника, отправляйтесь в Альдрун к Атину Сарети и он провозгласит вас Наставником Дома Редоран .

Наставник Великого Дома Телванни

Для разговора с простыми смертными Советники Дома Телванни используют так называемые голоса, которые располагаются в локации Садрит Мора , Дом Совета Телванни (западная часть города). Справедливости ради стоит заметить, что разговор с голосами советников дома Телванни не даст вам ничего, кроме информации о расположении этих самых советников. Но все же это лучше, чем совсем ничего.

  • Господин Нелот . Находится в локации Садрит Мора, Башня Тель Наги, Верхняя Башня Тель Наги . Чтобы добраться до него необходимо левитировать на самые верхние этажи его покоев. Нелот поддержит вас, если вы расположите его к себе (подкуп, убеждение).
  • Господин Арион . Его башня Тель Вос расположена на западе от Тель Моры . Он согласится поддержать вас в качестве Наставника Дома Телванни, а также порекомендует расправиться с Архимагом Готреном, так как другого выхода из ситуации Арион просто не видит.
  • Госпожа Драта . Находится в своей башне Тель Мора , на верхних ее этажах. Для начала расположите Драту к себе подкупом или убеждением, а затем попросите ее голос, на что она ответит отказом. Затем снова заговорите с ней и выберите пункт «упасть к ногам и молить », после чего вы получите ее поддержку.
  • Госпожа Терана . Пребывает в локации Тель Бранора, Верхняя Башня: Покои Тераны . При разговоре с ней выберите пункт «Рассказать свою истории и быстро попросить сделать Наставником ». Только так выжившая из ума старушка проголосует за вас.
  • Архимагистр Готрен . Находится в Башне Тель Арун , что расположена северо-западнее Садрит Мора. Провозглашать вас Наставником дома Телванни он откажется, поэтому последуйте совету Ариона и убейте зазнавшегося мага. После этого возвращайтесь в Тель Вос и Арион провозгласит вас Наставником Дома Телванни.

Готово, Четвертое испытание на пути к исполнению Пророчества о Нереварине исполнено . Возвращайтесь к Нибани Меса в Лагерь Уршилаку.

Прохождение пятого испытания Семи Видений – объединение племен Эшлендеров

Для того чтобы пройти пятое испытание, вам необходимо объединить четыре племени Эшлендеров: Зайнаб, Эрабенимсун, Аземмуза и Уршилаку.

Уршилаку Нереварин

Тут все просто, Сул-Матуул провозгласит вас Уршилаку Нереварином за былые заслуги. Главное, расспросите перед этим шаманку Нибани Меса, чтобы у Вождя появился соответствующий пункт в диалоге.

Ахеммуза Нереварин

Это племя Эшлендеров расположилось на севере от Воса , у самого побережья Ввандерфелла. Для начала вам следует поговорить с одним из гулаханов племени: Каузи, Дутадалк, Йенамму. Их юрты расположены на северо-востоке лагеря. Гулаханы посоветуют вам в разговоре с шаманкой упомянуть возможность нахождения вами безопасного места для Ахеммуза.

Синнамму Мирпал, так зовут шаманку, попросит очистить для своего племени Даэдрические развалины Альд Даэдрот . Они находятся к северу от Лагеря Ахеммуза , на самом дальнем острове. Зачистив руины возвратитесь к Мирпал и проведите ее во Внутреннее святилище Альд Даэдрота, прямо к статуе Шигорада (необходимо завести ее на пьедестал). После этого шаманка заговорит с вами. Попросите ее назвать вас Нереварином и она сделает это.

Нереварин Зайнаб

Лагерь расположен на юго-западе от Воса . Поговорите с Каушадом – Ашханом племени Зайнаб. Расположите его к себе подкупом или убеждением. После этого попросите наречь вас Нереварином, а в последующем диалоге выберете «Попросить задание ». Ашхан попросит изгнать Вампира Кальварио из Родовой гробницы Нерано. Гробницу вы найдете на северо-северо-востоке от лагеря и на западе от Тель-Вос. Разобравшись с вампиром возвращайтесь к Каушаду. Преследует чувство, что все как-то легко сложилось? Правильно, вернувшись в Лагерь Зайнаб и доложив о выполнении просьбы, вы получите еще одно задание.

Вам необходимо найти для Каушада невесту . Да не простую, а из высокородных. Бежать и предлагать всем подряд замужество не нужно. Для начала поговорите с шаманкой Лагеря Зайнаб . Спросите у Сонумму Забамата, как найти жену для Каушада – Ашхана племени Зайнаб, и она все детально вам объяснит.

Необходимо отправиться в Тель Арун (башня расположена за западе от Садрит Мора). Там следует найти работорговку Савиль Имайн и сказать ей, что вам нужна красивая данмерская рабыня. Для того чтобы сделать из рабыни конфетку вам понадобятся : Изящные туфли, Изящная сорочка и Изящная юбка. Все это вы можете приобрести в Тель Мора у торговки одеждой. Опережу события и скажу, что помимо всего прочего, вам также будет необходим Жгучий Мускус Телванни (Тель Арун, Аптекарь). Собрав необходимое, возвращайтесь к Имайе в Тель Арун и покупайте у нее рабыню.

Отдайте Фалуре Ллерву все предметы Изящного одеяния и ведите к Ашхану племени Зайнаб. После того как вы вручите ему купленную рабыню в качестве невесты, он наречет вас Нереварином Зайнаб.

Нереварин Эрабенимсунов

Племя расположено на юго-западе от Садрит Мора и на севере от Молаг Мар. Необходимо сразу поговорить с шаманкой Манирай . Из ее слов становится ясно, что без грубой силы не обойтись. Для того чтобы вас назвали Нереварином Эрабенимсун, нужно убить ашхана племени Улат-Пала и его приспешников, а затем помочь Хан-Амму стать во главе Эрабенимсунов. Было бы сказано.

Улат-Пал и Ахаз находятся в юрте ашхана, а Ашу-Аххе и Ранаби сразу по соседству. Отправив на свет иной воинственную часть племени, заберите с тел побежденных врагов: Мантию Ассур-Абанба, Огненное Сердце Санит-Кила, Топор Айрана-Амму. Затем отдайте их Хан-Амму, после чего он согласится стать ашханом племени Эрабенимсунов. Готово, теперь осталось только попросить назвать вас Нереварином, что Амму за ваши заслуги непременно сделает.

После того как вас нарекут Нереварином все четыре племени Эшлендеров, возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месса и доложите об успешном выполнении Пятого Испытания, а также спросите о следующем, шестом испытании.

Шестое Испытание – Встреча с богом и поиск Орудий Кагренака

Отправляйтесь в локацию Вивек, Храм . Там у входа в Высокий собор поговорите с Дансо Индулес . Он поделится информацией о том, как вам можно попасть к Архиканонику. Необходимо найти дверь на восточном уровне берега канала, а уже оттуда вы сможете попасть в личные апартаменты Сариони. Можно поступить много проще. Идите в Зал Мудрости , там найдите дверь в Высокий собор – именно она ведет в покои Сариони. Поговорите с Архиканоником Толером Сариони и он даст вам ключ от покоев Вивека, куда непременно нужно проследовать. Бог Вивек пребывает в своем дворце – южная часть храма, его трудно не заметить.

  • Призрачный страж . Поговорите с Вивеком и он отдаст вам Призрачный страж – один из артефактов Кагренака. Для уничтожения Дагот Ура необходимо еще два: молот-артефакт Разделитель и клинок-артефакт Разрубатель.
  • Разделитель . Вы найдете его в Цитадели Веминал , которая находится на северо-западном склоне Красной Горы, северо-восточнее Альдруна. Молот находится у Дагота Вемина в локации Веминал, Зал Браслета.
  • Разрубатель . Вы найдете его в Одросале , крепости на южном склоне Красной Горы, восточнее Альдруна. Клинок находится на пьедестале в Башне крепости.

Седьмое Испытание Битва с Дагот Уром и освобождение Сердца Бога Лорхана

Собрав все три артефакта Кагренака , отправляйтесь в крепость Дагот Ур – юго западный склон Красной Горы, между крепостями Вьеминал и Одросал. Чтобы попасть внутрь крепости необходимо повернуть рычаг чуть южнее входа (помните первое задание Кая?).

Главного антагониста основного сюжетного квеста вы найдете в локации Дагот Ур, Нижнее приспособление, Пещера приспособлений . При разговоре Дагот станет предлагать союзничество, однако, как я писал выше, прохождение в роли приспешника Шестого Дома разработчиками не реализовано. Поэтому закончив разговор вариантом «Приготовиться к битве», уничтожьте Дагот Ура.

Первая битва пройдет в пещере, где вы повстречались. Здесь глава Шестого Дома не будет представлять для вас опасности – он довольно слаб вдали от Сердца. Однако в Покоях Акулахана он становится бессмертным, поэтому вам необходимо сразу приступать к уничтожению Сердца Лохрана. Для того чтобы сделать это, необходимо провернуть следующие манипуляции:

  • Ударить сердце молотом Разделитель.
  • Ударить Сердце Разрубателем.
  • Продолжать наносить удары Разрубателем пока Сердце не потеряет свою силу и Дагот Ур не будет уничтожен.

К сожалению, о том как провести правильный ритуал и извлечь из Сердца силу для дальнейшего использования и вечной жизни нам неизвестно, да и похоже это не предусмотрено разработчиками.

После уничтожения Сердца выходите назад в Пещеру приспособлений и продолжайте двигаться к выходу из крепости. Перед проходом в следующую локацию вам явится Богиня Азура, что ознаменует собой конец прохождения основной сюжетной линии Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Поздравляю!

Стоит заметить, что игра на этом не заканчивается. Она вообще никогда не закончится, поэтому вы можете продолжать исследовать ее мир бесконечно .

Для того, что бы вступить в гильдию магов необходимо поговорить с главой гильдии магов в Балморе - Ранис Атрис.

Задания Аджиры в гильдии магов Балморы.

1. Аджира попросит вас принести её образцы четырёх грибов: светящуюся сыроежку, лиловый копринус, банглер бейн и гайфу фацию. Можно найти их в районе Сейда Нине, но растут они также в районе Горького берега. Возвращайтесь к Аждире и в награду получите 4 дешёвых зелья восстановления здоровья.
2. Аджира хочет, что бы вы сорвали эксперимент Гальбедир. Всё, что вам следует сделать, это положить поддельный камень душ в её стол, а настоящий взять себе. Также можете прикарманить все вещи с её стола. Затем возвращайтесь к Аджире.
3. На этот раз Ажире нужны 4 вида цветов: золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск. Можно сорвать их там, где и сказала Аджира. Для этого надо просто пойти по дороге в Суран и вскоре справа появится озеро с островом. Там и растут все 4 вида. Когда найдёте их, возвращайтесь к Аджире и получите в награду 6 дешёвых зелий восстановления магии.
4. Следующее задание легче простого. Надо просто купить керамическую миску у Ра"Вира. Торговец этот недалеко от Гильдии магов. Купите у него керамическую миску и возвращайтесь к Аджире
5. У Аджиры украли её отчёты. Можно просто подкупить Гальбедир и она сама всё расскажет. Но если не хотите её подкупать, то один отчёт внизу за шкафом, а другой около корзин на среднем уровне.
6. Если вы достигнете ранга Чернокнижник, то Аджира расскажет вам два секрета. Первый - это посох Магнуса, который спрятан в пещере Ассу. Найти эту пещеру можно, если всегда идти к Горе Канд.
7. Второй секрет, это кольцо Чернокнижника. Оно находится в Аширбадон. Эту пещеру можно найти, следуя указаниям Аджиры.


Задания Ранис Атрис в гильдии магов Балморы.


1. Вам следует убедить человека по имени Лларар Берелот вступить в гильдию магов. Найти его можно в Сулипунде. Если следовать указаниям Ранис, то можно без труда найти это место. Повысьте отношения и убедите его вступить в гильдию магов.
2. Вам надо теперь заставить заплатить членские взносы человека по имени Манве. Его можно найти в пещере Пунаби. Эта пещера недалеко от Сулипунда. Убедите его и возвращайтесь к Ранис Атрис и в награду получите 1000 золота.
3. Ранис хочет, что бы вы запретили Аргонианину из Южной стены тренировать навыки. Всё что вам надо, это просто убедить его. Затем возвращайтесь к Ранис.
4. Ранис хочет, что вы сопроводили Альтмера по имени Итерьмел. Его можно найти в Трактире "Восемь тарелок". Можно его просто убить и взять его записи. Это и надо Ранис. Если хотите, можете получить их честным путём. В любом случае возвращайтесь с записями к Ранис.
5. Ранис скажет, что Ташпи Ашабаель практикует некромантию. Она живёт в Маар Гане. Можно просто убедить её этого не делать, а Ранис сказать, что убили её.
6. Ранис скажет, что в гильдии появился шпион. Надо просто перенестись в Гильдию магов Вивека и поговорить с Требониусом о Тирам Гадар. Он даст какие-то записи, с ними и возвращайтесь к Ранис. Она скажет, что они подделка.

Задания Эдвинны Эльберт гильдии магов Альдруна.


1. Эльберт хочет, что бы вы нашли книгу "Хроники Нчулфета". Её можно купить в книжной лавке Балморы.
2. Эдвинна просит вас принести ей зелье, которое есть у мага в Сандрит Море. Просто перенеситесь туда и попросите зелье.
3. Эдвинне нужна книга "Кимервамидиум". Эта книга есть в Гильдии магов Вивека. Как только перенесётесь туда, идите налево, а потом сразу направо. Там будет женщина и незапертая дверь. За этой дверью будет сундук. В нём и есть нужная вам книга. С ней возвращайтесь назад.
4. Эдвинн просит вас пойти в комнату Хулин, что в Маар Гане. Идите туда. В доме вы убьёте скампа, а потом поговорите с человеком за дверью. Затем возвращайтесь к Эдвинн.
5. Теперь Эдвинн хочет, что бы вы вернули книгу, которую брали квестом назад. Просто положите её на место и всё.
6. Эдвинн хочет, что бы вы принесли ей двемерскую трубку. Можно найти её в тех развалинах, где сказала Эдвинн.
7. Один из людей гильдии магов - Анес Венду не приносил отчёты. Вам следует отправиться в Нчулфетинг и там, на нижнем уровне вы найдёте его бедного мертвым. Рядом с ним будет лежать книга. Захватите и её и не продавайте, она вам ещё пригодится.
8. Эдвинн просит вас принести её чертежи двемерского скарабея из Мчулфета. Кроме того, там лежит книга Яйцо Времени, которая вам также пригодится.
9. Эдвинн скажет, что шахтёры шахты Гнизиса наткнулись на Двемерскую крепость. Идите туда и возьмите там книгу "Метафизика двемеров". С ней то и надо возвратится к Эдвинн.

При предпоследнем ранге в гильдии можно пойти в Вивек. Там надо тпоговорить с Требониусом и он вызовет вас на дуэль на Арене. Идите на Арену и убейте Требониуса и вы станете Архимагом Гильдии Магов. А можно сделать оригинальнее. Нужно выполнить все задания Сцинка-в-тени-дерева в гильдии магов Садрит Мора, после чего указом вы будете официально назначены Архимагом.

Главные для членов Гильдии параметры

Интеллект (Intellect)
Сила воли (Willpower)

Главные для членов Гильдии навыки

Алхимия (Alchemy)
Мистицизм (Misticism)
Иллюзии (Illusion)
Изменения (Alteration)
Разрушения (Destruction)
Зачарование (Enchant)

Карьера в Гильдии Магов предполагает владение вышеперечисленными навыками. Степень их развития определяет ранг, который вам могут присвоить. Если при достаточном количестве выполненных заданий вас не хотят повышать в Гильдии, проверьте, соответствуют ли значения этих навыков требуемым для следующего ранга. Если нет - что ж, тренируйтесь...

Продвижение в Гильдии Магов
Ранг Требования к характеристикам Требования к навыкам Дополнительные требования
Ученик (Apprentice)
Посвященный (Associate) Интеллект 30
Сила воли 30 Один навык равен 10
Подмастерье (Journesman) Интеллект 30
Сила воли 30 Один навык равен 20
Вызывающий (Evoker) Интеллект 30
Сила воли 30 Один навык равен 30, два других равны 5
Заклинатель (Conjurer) Интеллект 30
Сила воли 30 Один навык равен 40, два других равны 10 Заплатить взнос 200 дрейков
Маг (Magician) Интеллект 31
Сила воли 31 Один навык равен 50, два других равны 15
Чернокнижник (Warlock) Интеллект 32
Сила воли 32 Один навык равен 60, два других равны 20
Волшебник (Wizard) Интеллект 33
Сила воли 33 Один навык равен 70, два других равны 25 Обладание Посохом Мага
Мастер Волшебник (Master Wizard) Интеллект 34
Сила воли 34 Один навык равен 80, два других равны 30
Архимаг (Arch-Mage) Интеллект 35
Сила воли 35 Один навык равен 90, два других равны 35 Должность дается Требониусом или нужно победить его на Арене

Задания и их выполнение
Задания отсортированы по отделениям Гильдии, где их можно получить. Для получения каждого последующего квеста необходимо выполнить все предыдущие задания данного квестодателя. Если для получения задания нужно соблюдение других условий, это оговаривается отдельно в каждом случае.

Балмора, Ажира

1. Принести 4 экземпляра грибов: светящуюся сыроежку, лиловый копринус, банглер бейн и гифию фацию. Можно собрать их в локации, указанной Ажирой (в районе Горького Берега неподалеку от Хла-Оуд, в устье реки Одай). Однако нужные грибы растут в любой болотистой местности, и ими можно запастись в ходе выполнения других очередных заданий. И, наконец, чтоб недолго мучаться и не протирать понапрасну сапоги, можно просто навестить местного алхимика.
Светящаяся сыроежка и лиловый копринус обычно произрастают у подножия деревьев. Банглер бейн и гифия фация внешне очень похожи и по виду довольно сильно смахивают на привычные нам грибы-трутовики, следовательно, и искать их нужно на стволах деревьев или пнях.

Условия получения квеста: -

Награда: 4 дешевых зелья восстановления здоровья (4Cheap Potion Restore of Health).

Устье реки Одай

2. Сорвать эксперименты Гальбедир, подложив в ящик ее стола вместо настоящего поддельный камень душ. Его вам даст Ажира. Обратите внимание, что камень должен быть оставлен именновящике стола. К слову, во время выполнения этого задания Гальбедир, изначально находящаяся на верхнем этаже Гильдии Магов, будет отвлечена. Не упустите момент и воспользуйтесь ситуацией! На ее "туалетном столике" приличная коллекция заряженных камней душ (кстати, единственная за всю игру!). Если вы планируете делать карьеру у Телванни и хотите как можно раньше продвинуться до высших чинов, настоятельно рекомендую сохранить Великий Камень Душ с душой крылатого сумрака. Он пригодится в постройке фундамента крепости.

Условия получения квеста: -

Награда: -

3. И вновь гербарии... На этот раз Ажире нужны 4 вида цветов: золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск. Растет все это добро в районе Аскадианских островов, и побережье озера Амайя, куда вас направит на поиски Ажира - всего лишь одно из возможных мест, где можно нарвать травки. Опять же, особо ленивые могут просто раскошелиться... Только не забывайте, что в Морровинде волка ноги кормят, особенно это касается опыта.

Условия получения квеста: -

Награда: 6 дешевых зелий восстановления магии (Cheap Potion Restore of Magicka).

Озеро Амайя

4. Следующее задание - ну совсем из категории "на побегушках". Ажире нужна керамическая миска. Получив от нее деньги на расходы, отправляйтесь по магазинам. Слева от здания, в котором расположена Гильдия, есть магазин хаджитского торговца Ра"Вирра. Керамика в ассортименте...

Условия получения квеста: -

Награда: остаток от 10 дрейков.

5. Пока вы мотались по магазинам, Гальбедир похитила отчеты Ажиры и спрятала их где-то в здании Гильдии. Хаджитка опять нуждается в вашей помощи. Отчеты о грибах Ввандерфелла вы найдете, если свернете за сундуком с припасами гильдии магов направо, но не станете подниматься по лестнице в комнату Гальбедир, а хорошенько посмотрите за корзинами в углу. Второй отчет находится в спальне, на нижнем уровне, под шкафом. Просто внимательно осмотрите там все щели.

Условия получения квеста: -

Награда: Эксклюзивное Зелье Огненного Щита (Exclusive Potion of Fire Shield), Щита Холода (Exclusive Potion of Frost Shield) и Молний (Exclusive Potion of Lighting Shield), Эксклюзивное зелье поглощения заклинаний (Exclusive Potion of Spell Adsorbtion).

6. Ажира слышала, что в пещере Ассу, которая находится в районе Молаг-Амур, в настоящее время находится легендарный Посох Магнуса. Добраться до Ассу можно из Молаг-Амура, следуя по указателям к горе Канд. Пещера находится чуть дальше на север по тропе от входа в гору Канд. Убейте мага в большой комнате с водой (потребуется левитация) и отнесите посох Ажире. Забирать его она не станет, просто посмотрит и отдаст вам.

Награда: Посох Магнуса (Staff of Magnus: двуручное дробящее оружие; рубящий удар 5-15, режущий 1-10, колющий 5-15; прочность 4000; стоимость 210000 дрейков; поглощение заклинаний 25-50 на 60 сек, восстановление здоровья 1 пункт на 60 сек).

Пещера Ассу

7. Теперь Ажира отправляет вас на поиски Кольца Чернокнижника. По слухам, кольцо принадлежит Вендамее Дретан, живущей в пещере Аширбадон на одном из островков к востоку от Бал Фелл. Добираться лучше из Вивека. Убейте всех обитателей пещеры и принесите кольцо Ажире.

Условия получения квеста: ранг Чернокнижника (Warlock).

Награда: Кольцо Чернокнижника (Отражение 10-20 на 30 сек на себя, увеличение скорости 10-20 на 30 сек на себя; стоимость - 22000 дрейков).

Аширбадон

Балмора, Ранис Атрис

1. Нужно убедить телваннийского мага Лларара Берелота вступить в гильдию магов. Маг живет в Сулипунде, велотийской крепости в районе Молаг-Амур. Убедить его не сложно при развитом навыке красноречия или при наличии толстого кошелька. Как только его отношение к вашему персонажу достигнет 80, старый пройдоха согласится с любыми вашими доводами. Сложнее добраться до Сулипунда. Для тех, кто не любит читать Journal: не доходя до форта Лунной Бабочки, сворачиваете на дорогу, ведущую в Молаг-Мар, пересекаете мост через фояду Мамею и двигаетесь по дороге на восток, пока не достигнете данмерской крепости Марандус (ее вы не спутаете ни с чем, даже если раньше никогда не видели данмерских крепостей - представьте себе огромную египетскую пирамиду с усеченной вершиной). Здесь на распутье сворачиваете на север и идете до самого Сулипунда. Велотийские постройки имеют характерные округлые крыши, так что вы без труда должны узнать Сулипунд.

Награда: если удалось присоединить мага к Гильдии, получаете 4 бутылки Качественного Восстановления Магии (Quality Restore of Magicka); в случае убийства получаете 2 такие бутылки.

Сулипунд

2. Одна из волшебниц Гильдии, Манве из пещеры Пунаби, уже несколько лет не платила членские взносы и задолжала ни много ни мало 2000 дрейков. Можно просто заплатить деньги, Ранис Атрис все равно в общем-то... А можно совместить выполнение этого задания с предыдущим, тем более что дают их вместе. Неспроста. Пунаби расположена на север от Марандуса, не доходя до Сулипунда, справа от тропы. Пресловутую Манве вы найдете недалеко от входа. Улучшите ее отношение к вам свыше 80, и Манве радостно расстанется с крупной суммой.
Совет: если вы выполняете это задание низкоуровневым персонажем, дальше Манве в Пунаби лучше не соваться, если нет желания преждевременно познакомится с даэдрами.

Условия получения квеста: ранг Подмастерья (Journeyman).

Награда: половина принесенной суммы (1000 дрейков).

Пунаби

3. Аргонианин Единственный-Кто-Стоит-Там из трактира Южная Стена несанкционированно обучает магии. Ранис Атрис требует положить конец этому безобразию. Поговорите с ним. Аргонианин предложит в обмен на ваше молчание обучить вас навыку Восстановления (со значительной скидкой, естественно). Дальше можете либо предпринимать в отношении него радикальные меры, либо согласиться и доложить работодательнице, что дело в шляпе (она доверчивая, ей больше и не надо...)

Условия получения квеста: -

Награда: если вы оставили аргонианина в живых, у вас появился высокоуровневый тренер навыка Восстановления. Если же вы решили убить его, Ранис наградит вас 4 Свитками Элементарного Взрыва: Огонь (Scrolls of Elemental Burst:Fire).

Трактир "Южная Стена"

4. В трактире Восемь Тарелок остановился альтмер Итермель, ученый. Ранис просит эскортировать его в Пелагиад. Однако не все так чисто в родной Гильдии. Ранис Атрис волнует вовсе не жизнь ученого, а его заметки, расставаться с которыми он, похоже, не намерен. Нужно достать эти заметки любой ценой. Подчеркивается - любой ценой. Вы можете вывести доверчивого эльфа за город и убить вдали от посторонних глаз, благо из эльфов бойцы, как из Шварцнеггера балерина. К слову, тип отлично владеет заклинанием левитации, будьте к этому готовы. Но если вы все же поступите по чести и доставите мага к месту назначения, да еще и проявите живой интерес к предмету его исследования, в качестве благодарности за сопровождение он сам наградит вас экземпляром своей рукописи.

Условия получения квеста: -

Награда: нет, однако в случае убийства ученого (если при этом возникает штраф) Ранис снимет с вас все обвинения.

5. Ранис Атрис сообщает, что в Маар-Гане проживает некая Ташпи Ашибаэль, которая запятнала репутацию Гильдии занятиями некромантией. Вам следует уничтожить ее. Идите в Маар-Ган и поговорите с Ташпи. Волшебница будет очень удивлена, что кто-то обвиняет ее в столь низких деяниях, и попросит доложить Ранис, что вы благополучно избавились от нее. Доверять ей или нет - ваше дело. Опять же, глава балморской Гильдии не станет подвергать сомнению правдивость ваших слов. К чему же лишняя кровь?

Условия получения квеста: -

Награда: 2 Свитка Элементарного Взрыва: Огонь (Scrolls of Elemental Burst:Fire) и 2 Свитка Четвертой Преграды (Scrolls of the Fourth Barrier).

6. Согласно анонимным донесениям, в Гильдии успешно действует шпион Телванни. Ранис поручает вам опросить членов Гильдии в Альд"Руне, Садрит-Море и Вивеке с целью выяснить, кто может быть этим шпионом. В Вивеке недавно появился советник Тирам Гадар. По вашей просьбе архимаг Требониус может предоставить рекомендательное письмо Гадара, однако за версту видно - это явная фальшивка... Несите письмо Ранис Атрис, дальнейшие разбирательства она берет на себя.

Условия получения квеста: -

Награда: 2 Свитка Вызова Золотого Святоши (Scrolls of Summon Golden Saint), даэдрический кинжал Пьющий Души (Soul Drinker: одноручный короткий клинок; рубящий удар 8-12, режущий 8-12, колющий 8-12; прочность 700; "Заключение" на 60 сек при ударе).

Альд"Рун, Эдвинна Эльберт

1. Волшебница всерьез увлечена изучением исчезнувшей культуры двемеров и просит вас достать ей экземпляр "Хроник Нчулефта". Книгу можно приобрести в книжных лавках по всему Ввандерфеллу или украсть...

Условия получения квеста: -

Награда: деньги, которые останутся от 250 монет, выдаваемых Эдвинной перед выполнением задания.

2. Воспользуйтесь услугами проводника Гильдии и отправляйтесь в Садрит-Мору, Вольверин-Холл. Эдвинна просит вас поговорить с тамошним главой Гильдии, аргонианином Сцинком-В-Тени-Дерева, и привезти ей Зелье Обнаружения Существ, которое Сцинк давно должен был ей передать. Бутылку получите без труда, возвращайтесь с ней к Эдвинне.

Условия получения квеста: -

Награда: эксклюзивное зелье тени (Exclusive Potion of Shadow).

3. Эдвинне нужна книга "Кимервамидиум". Экземпляр этой редкой книги есть у Сирилонве в Гильдии Магов, Вивек. Комната Сирилонве налево от проводника. В комнате есть незапертая дверь, ведущая в крохотную кладовую. Входите, закрывайте за собой дверь и вдоволь тренируйте свой навык безопаности, взламывая замки на сундуках. В одном из них найдете нужную книжку. Забирайте ее, но не говорите с Сирилонве.
Через несколько дней Эдвинна изучит книгу и попросит вернуть ее владелице. Можно просто положить ее назад в сундук, можно теперь поговорить с Сирилонве и преподнести ей книгу как еще один экземпляр (за что ваш персонаж еще и вознагражден будет). Ни в коем случае не говорите, что украли ее из коморки Сирилонве!

Условия получения квеста: -

Награда: оставшиеся от выданных на задание Свитки Отпирания Ондузи (Scrolls of Ondusi"s Unhinging), Амулет Вмешательства Алмсиви (Amulet of Almsivi Intervention, "Вмешательство Алмсиви" на себя), Амулет Божественного Вмешательства (Amulet of Divine Intervention, "Божественное вмешательство" на себя).

4. В хижине Хулин, что в Маар-Ган, происходит что-то необъяснимое. Эдвинна просит вас разобраться на месте. Хижина Хулин - за границами города, ее можно найти, обходя городскую стену со стороны порта силт-страйдеров в направлении Храма. Внутри дома вы обнаружите скампа, с которым не нужно церемониться. Испуганный ученик Хулин, Листин Бирлег, сообщит вам, что по неосторожности вызвал существо и не смог с ним справиться. В результате Хулин мертва, дом перевернут с ног на голову... Возвращайтесь с докладом к Эдвинне, отшлепав хорошенько негодника.

Условия получения квеста: -

Награда: 2 Свитка Пятой Преграды (Scroll of the Fifth Barrier).

5. Эдвинне нужна двемерская трубка. Достоверно известно, что одна такая есть в развалинах Ангтунг-Нчурдумца, западнее Альд-Велоти. Можно добираться туда вдоль побережья от Хуула, можно по дороге на Альд-Велоти со стороны Гнисиса. Несмотря на внешнюю монументальность крепости, внутри она оказывается до смешного маленькой. Замечание не совсем в тему: рядом с крепостью вам встретится несчастная танцовщица, обронившая в пруд свое колечко... Не поленитесь, выполните этот квест. Получите уникальный Амулет Теней (80% Хамелеона на 60 сек), одну из лучших вещей подобного рода, которую мне довелось встречать в игре.
Впрочем, если неохота идти в такую даль за обычной двемерской трубкой, можно поискать где-нибудь поближе.

Условия получения квеста: -

Награда: -

6. Член Гильдии Анес Венду, представляющий научное общество на раскопках в Нчулефтингте, не прислал отчеты за прошлый месяц и продолжает молчать. Эдвинна просит отправиться туда и выяснить, в чем дело. До Нчулефтингта можно добраться из Сурана или Молаг-Мара. Проще посмотреть дорогу по карте, чем описывать ее словами, потому здесь я не буду этим заниматься. Внутри двемерской крепости вы встретите начальника экспедиции Сенилиаса Кадиузуса и его дочь. Сенилиас поделится с вами своими опасениями насчет исчезновения ученого, Анеса Венду. Будто незадолго до пропажи он говорил что-то о секретном проходе на нижние уровни. Исследуя интерьер, вы наткнетесь на зал, загроможденный странными двемерскими механизмами. На каждой машине у стены есть двигающийся рычаг. Тот, что дальше всех от входа, открывает проход в противоположной стене, ведущий на нижний этаж. Остальные дергать не нужно, если не хотите несколько месяцев своей молодой жизни провести в ожоговом центре. Внизу вы найдете тело Анеса Венду, на нем - искомый "Отчет о раскопках" и книгу "Висячие сады", которую ни в коем случае нельзя продавать (это одна из ключевых книг в сюжетной ветке об исчезновении двемеров). Доложите Сенилиасу, а затем возвращайтесь с отчетом к Эдвинне.

Условия получения квеста: -

Награда: -

7. Эдвинна просит вас принести ей чертежи двемерского скарабея из двемерской крепости Мчулефт (недалеко от Дагон Фела). От поселка следуйте по дороге на юг. Эти же чертежи можно взять, например, в расположенной тут же, рядом, Свободной Башне или при достаточном запасе наглости выкрасть из двемерского музея Ариона в одной из башен Тель Воса. Кроме всего прочего, в Мчулефте мы находим книгу "Яйцо времени", необходимую для исполнения задания об исчезновении гномов.

Условия получения квеста: -

Награда: -

8. При дальнейшей разработке Яичной Шахты в Гнисисе шахтеры наткнулись на похороненные под землей развалины легендарного Бетумеца, затерянной двемерской крепости. Эдвинна отправляет вас тщательно исследовать Бетумец и принести оттуда все чертежи, которые только удастся найти. А найдутся там схемы двемерского воздушного корабля. Вторая полезная вещь, которую вы поимеете после выполнения этого задания - книжка "Метафизика двемеров", еще одна необходимая вещь для выяснения причин исчезновения гномов.

Условия получения квеста: -

Награда: -

9. Если вы удовлетворяете требованиям, которые Гильдия предъявляет архимагу, Эдвинна посылает вас в Вивек на встречу с нынешним главой Гильдии архимагом Требониусом. В этом случае он вызывает вас на поединок на Арене, и в случае вашей победы вы становитесь единственным в Ввандерфелле архимагом и главой Гильдии Магов.

Условия получения квеста: Int >= 35, Wil >= 35, один из главных для Гильдии навыков >= 90, два других по вашему усмотрению >= 35, ранг Мастера Волшебника.

Награда: ранг архимага, звание главы Гильдии Магов, Trebonius Staff, Necromancer"s Amulet.

Садрит-Мора, Сцинк-В-Тени-Дерева

1.. Аргонианин просит вас проводить ученую Таниеминве на корабль Тальса Арети "Эльфийский мореплаватель". Садрит-Мора - город Телванни, а они крайне не любят, когда по улицам шатаются всякие разные неопознанные личности. Естественно, по прибытии в город эльфийка не удосужилась оформить должным образом бумаги и получить временную прописку и Удостоверение Гостя. Потому желательно по дороге со стражей не контактировать (на всякий случай, даже если вы Телванни или имеете на руках нужные документы). Просто отведите ученую от Гильдии в порт...

Условия получения квеста: -

Награда: -

2. Маг страстно желает ознакомиться с запрещенной Храмом книгой - вторым томом "Вампиров Ввандерфелла". Говорят, что в книге изложены легенды о якобы имевших место случаях исцеления от вампиризма. Ваша задача - отыскать и доставить Сцинку один экземпляр. В игре их предостаточно. Начните с книжных лавок в Вивеке (например, "Редкие книги Джобаши"), только учтите, что прежде чем хаджит станет разговаривать с вами о запретной литературе, вы должны произвести на него хорошее впечатление. Книгу можно выкрасть из библиотеки Зала Мудрости, довольно много их в Тайной Библиотеке под Судебными Канцеляриями, другие экземпляры встречаются в Васе (севернее Валенвариона), Одирниране (на запад от храма Азуры), Мавии (на юго-восток от Молаг-Мар), Галом Деус и библиотеке Кагренака за Призрачным Пределом.

Условия получения квеста: -

Награда: 1000 дрейков за вычетом стоимости книги (если вы ее купите).

3. Теперь Сцинк хочет поговорить с эшлендерской шаманкой (своего рода обмен опытом). Нужно найти шаманку, которая согласится на время оставить свои обязанности по отношению к племени и явится на переговоры в Волверин Холл. Мудрые женщины Эрабенимсун, Зайнаб и Уршилаки сразу же отвергнут ваше предложение, ссылаясь на крайнюю занятость. Нечто похожее на положительный ответ вы услышите от шаманки племени Аххемуза, Синнамму Мерпал. Она согласна послать на встречу со Сцинком свою ученицу Минабиби, только есть маленькое но... За провинности Минабиби была отослана в Родовую Гробницу Фавел с поручением успокоить призрака Канита Ашурнисаммиса. Отправляйтесь туда. От лагеря Аххемуза до гробницы проще всего добраться, если следовать вдоль побережья на запад, до горной гряды, отделяющей Грейвзленд от земель Эшленда. У подножия - вход в гробницу. По пути вы можете наткнуться на лагерь эшлендеров-изгоев, довольно агрессивных. Если вы их всех перебьете, никто особенно не обидится. В гробнице переговорите с Мунабиби и очистите весь склеп от нежити. После этого расскажите о своем успехе ученице и возвращайтесь в лагерь Аххемуза. Синнамму поинтересуется, кто из вас убил призрака. Отвечайте честно. Шаманка признается, что никогда не верила, будто столь бездарной ученице удастся это сделать в одиночку, и без сожаления отошлет ее в Волверин Холл. Отправляйтесь и вы следом сдавать квест. Не забудьте поговорить с прибывшей в Волверин Холл Минабиби (она теперь стоит недалеко от Сцинка). От нее получите кольцо Предков.

Условия получения квеста: -

Награда: кольцо Предков (призвать Духа Предков).

Следующее задание относится к заданиям на продвижение. Его дают все главы отделений Гильдии, когда вы обращаетесь к ним в соответствующий момент за повышением до Волшебника. У меня это был Сцинк, но с таким же успехом задание даст и Ранис Атрис, и Эдвинна, и Требониус.

4. Если к этому моменту вы созрели для звания Волшебника, Сцинк проинформирует вас, что необходимым атрибутом всякого мастера магии является Посох Волшебника. Вы можете приобрести его тут же, всего за 5000 дрейков, можете и раздобыть в честном бою. Всегда находились волшебники, за те или иные проступки изгнанные из Гильдии. Одна из таких волшебниц, чрезмерно увлекшаяся темным искусством, обитает нынче в пещере Суда, что в районе Шигорада. Посох можно снять с ее тела. До пещеры добираемся из Дагон Фела, следуя по дорогам на запад до побережья (не спутать с заливом, который придется пересечь по пути!). В пещере много вкусностей и еще больше даэдр, особенно развелись там Алчущие.

Условия получения квеста: Int >= 33, Wil >= 33, один из главных для Гильдии навыков >= 70, два других по вашему усмотрению >= 25.

Награда: добытый вами Посох Мага + ранг Волшебника.

5. Похоже, половина Гильдии магов всерьез увлечена некромантией... На этот раз вам предстоит отправиться в пещеру Шал, расположенную к северу от ХлаОуд, и помочь распрощаться с жизнью некой Телуре Ульвер, некромантке. От Хла-Оуд двигаемся на северо-запад, перебираемся на остров с даэдрическими развалинами, огибаем их и за болотцем видим двери в пещеру. Разобраться с отступницей несложно.

Условия получения квеста: ранг Волшебника.

Награда: -

6. Для экспериментов Сцинку нужна душа пепельного упыря. Тянет аргонианина на всякого рода вампиров, пусть и не настоящих, пусть порожденных магией Дагот Ура... Маг дает вам 2 Великих Камня Душ и ориентир: пещера Йаким, ближайшая к Садрит-Море резиденция Шестого Дома. Добраться туда проще всего из Тель Аруна, следуя от города на северо-запад, при этом вы пройдете через один остров и окажетесь на побережье. Вход в пещеру почти у самой воды, у рощицы пальм.
Того же результата, сами понимаете, можно достичь в любом месте, где водятся пепельные упыри, будь то Призрачный Предел, Теласеро, Илуниби или одна из многочисленных пещер, занятых Шестым Домом.

Условия получения квеста: ранг Волшебника или выше в Гильдии Магов.

Награда: все, что останется от выданных для выполнения задания Scrolls of Fphyggis"s Gem-Feeder и Великих камней душ.

7. Последнее задание Сцинка наводит на определенные размышления... Ему нужны "Записки Галура Ритари", Вечного Стража, ставшего вампиром и потом сумевшего исцелиться. В книге подробно изложена методика лечения. Беда в том, что книга существует в виде малого количества копий, и в глаза ее видели только избранные ввиду табу, наложенного Храмом. Одно предположение, что вампиризм может оказаться всего лишь болезнью, а не пожизненным проклятием, и лечиться так же, как обычная простуда, побудит тысячи искателей приключений пуститься на авантюры. Потому следует очень осторожно "порасспрашивать о записках у владельцев лавок, торгующих редкими книгами". Намек понятен? Идем к Джобаши в Вивек, от него узнаем, что "Записки" есть в Тайной Библиотеке Зала Справедливости, секретном помещении, всегда тщательно охраняемом. В помещении Судебных Канцелярий и в конторе Дозора на полу есть запертые люки с ловушками. Взламывайте (лучше под Хамелеоном), проникайте в помещение библиотеки и забирайте с полки искомую книгу. К слову, тут есть несколько томов "Проповедей Вивека", не встречающихся нигде больше в игре (поднимите соответствующие скиллы), а также довольно интересные рукописи (тоже с грифом "Совершенно секретно") о том, что же на самом деле произошло в тот день у подножья Красной Горы...
Другие копии книги в игре можно отыскать в обсерватории Галом Деус и в библиотеке Кагренака за Призрачным Пределом.

Условия получения квеста: -

Награда: амулет Сцинка.

8. Это даже не задание, а скорее руководство к продвижению. Если вы удовлетворяете требованиям, предъявляемым к архимагу, Сцинк вручит вам письмо и предложит доставить его в Вивек, нынешнему главе Гильдии Требониусу Арториусу. Прочитав послание, Требониус вынужден назначить вас архимагом. Таким образом, в Ввандерфелле теперь два архимага... и два главы Гильдии.

Условия получения квеста: Int >= 35, Wil >= 35, один из главных для гильдии скиллов >= 90, два других по собственному выбору >= 35, ранг Мастер-Волшебник.

Награда: ранг архимага и должность главы Гильдии Магов.

Вивек, архимаг Требониус

1. Первое задание, которое Требониус соглашается вам дать, является скорее поручением типа "поди туда, не знаю куда... только отвяжись". Вам необходимо разгадать загадку исчезновения гномов. Никаких намеков о том, с чего начинать, вам не дают. Да и откуда ему знать-то, боевому магу Требониусу? Архимаг направляет вас к Эдвинне Элберт, и, выполняя ее задания, вы становитесь владельцем "Висячих садов","Метафизики двемеров" и "Яйца времени". Кроме Эдвинны, в Ввандерфелле проживает еще один ученый, интересующийся этой проблемой. Баладас Дамневанни, телваннийский волшебник из Арвс Дрелена (Гнисис). Он может помочь вам расшифровать гномские письмена.
Хотя более целесообразным было бы обратиться к первоисточнику. В корпрусарии на полном пансионе живет последний оставшийся в живых двемер. Он сможет выяснить, что же случилось с его народом, используя только две из вышеперечисленных книг. Оно и понятно, в переводе на язык альтмеров гном не нуждается...

Условия получения квеста: -

Награда: -

2. Второе задание Требониуса имеет смысл выполнять только после завершения основной сюжетной линии, поскольку будут убиты некоторые ключевые персонажи. Смысл квеста прост: у Требониуса в печенках сидят эти Телванни, претендующие на равные с Гильдией права в обучении и использовании магии. Потому он распоряжается устранить всех членов Совета Телванни. Их всего шестеро, если, конечно, вы не занимаете высокий пост в Доме Телванни; в данном случае я даже не знаю, что делать - не совершать же суицид?
1) Арион - Тель Вос (Upper Chamber);
2) Драта - башня Тель-Мора (Upper Tower);
3) Терана - башня Тель-Бранора (Upper Tower);
4) Нелот - башня Тель-Нага в Садрит-Море (Upper Tower);
5) Баладас - Арвс-Дрелен в Гнисисе;
6) Готрен - башня Тель-Арун (Upper Tower).

Условия получения квеста: выполненный квест об исчезновении гномов.

Награда: Посох Требониуса (Trebonius Staff: двуручное тупое оружие; вес 16,0; прочность 900; стоимость 10000 дрейков; рубящий удар 2-16, режущий 3-16, колющий 1-10; уязвимость к огню удал. цель 5 футов 7-15 на 6 сек, уязвимость к электричеству удал. цель 5 футов 7-15 на 6 сек, удар огня удал. цель 5 футов 7-15, удар молнии удал. цель 5 футов 7-15) и Necromancer"s Amulet (постоянный эффект; сопротивление нормальному оружию 25%, увеличение интеллекта на 25, восстановить здоровье 1п, поглощение заклинаний 25п).

Неочевидное задание (Балмора)

За Шарн Гра-Музгоб в балморской Гильдии Магов на полочке стоят 2 сундучка. Вскройте правый и выкрадите оттуда книжку "Легионы мертвецов". С помощью этой книжки можно пошантажировать орчиху на предмет запретных экспериментов в области некромантии. За ваше молчание получите кольцо с призывом Ancestral Ghost и Skeletal Minion